XCOM вики
Регистрация
Advertisement

X-COM: Terror From The Deep (с англ. Команда Икс: Ужас Из глубин)— компьютерная игра в жанре TBT (тактическая пошаговая игра), разработанная компанией Mythos Games и изданная компанией MicroProse. Вторая игра из серии компьютерных игр X-COM, являющаяся продолжением X-COM: UFO Defence.

История разработки[]

MicroProse хотела, чтобы Mythos Games сделали продолжение  Enemy Unknown через шесть месяцев. Джулиан Голлоп чувствовал, что единственный способ сделать так состоял в том, чтобы изменить графику и внести незначительные изменения в геймплей. В конечном счете MicroProse лицензировала код  Mythos, и их внутренняя британская студия создала X-COM: Terror From The Deep в течение года, в то время как Mythos Games начали работать над X-COM: Apocalypce. Художник MicroProse Терри Грир вспомнил:

"Решение было принято, чтобы использовать оригинальный движок, повторно очистить графику и создать совершенно новую историю. Держа изменения абсолютного минимума, продолжение могло быть создано всего через несколько месяцев. Кроме того, не изобретая новых особенностей игры или технологии игры это сделало бы намечающуюся игру в основном ведомой просто созданием актива – который делает его целой партией легче когда дело доходит до оценки продолжительностей задачи и планирования".

Релиз[]

X-COM: Terror From The Deep была выпущена 1 июня 1995 года. Вошла в сборник  X-COM Collection в 1999 году, в X-COM: Complete Pack в 2008 году и в составе 2K Huge Games Pack в 2009 году. 4 мая 2007 года стала доступна в Steam.

Отзывы и рецензии[]

Вторая часть, которую назвали X-COM: Terror From The Deep, была чуть менее популярна. Это был просто клоном первой части, из-за чего «шарм» игры был во многом утерян, что лишь отчасти компенсировалось возросшей сложностью.

Оригинальные разработчики игры (братья Голлоп из Mythos games) ко второй части отношения не имели — Microprose решила сама сделать игру.

Общая информация[]

Сюжет[]

Действия игры X-COM: Terror From The Deep разворачиваются в 2040 году, спустя несколько десятилетий после победы в Первой Внеземной Войне, когда нависает новая инопланетная угроза. Предположительно, это подводные инопланетные существа, которые путешествуют на космическом корабле под названием «T'Leth». Он разбился 65 миллионов лет назад в местности, которая сейчас называется Мексиканским заливом, что привело к исчезновению динозавров. Уничтожение корабля принесет герою победу, но, в то же время, спровоцирует новый всемирный катаклизм, который разрушит экосистему Земли. Эти события станут основой следующей серии игры X-COM: Apocalypse. 

Геймплей[]

Место действия переместилось на дно океанов, самолеты сменились на подлодки, автоматы и лазерные пушки — на гарпуны и пушки Гаусса, а сектоиды — на акватоидов. Практически вся технология была идентична по функциональности со старой, но должна была изобретаться заново «для подводного применения». Например, технология пси-манипулирования, разработанная в первом Х-СОМ, как бы никогда не существовала, зато было некое «молекулярное манипулирование», отличающееся от своего предшественника ничем. Также, разработка плавающих бронекостюмов требовала такого же труда, как создание летающих — в первой части. Объяснялось это всё тем, что почти вся технология X-COM из первой части основывалась на Элериуме-115, единственным источником которого были пришельцы с Марса. После того как этот источник был подвергнут уничтожению, все зависящие от Элериума разработки были бесполезны.

Точно так же, как X-COM: UFO Defense , игра состоит из двух частей. Первым является основанный на реальном времени GeoScape, глобальный вид на Землю, где игрок высматривает пришельцев и развивает проект X-COM, может нанять и распустить штат, купить и продать транспортные средства, вооружение, боеприпасы . Вторая часть, BattleScape, используется для боя между командами пришельцев и людей.

Одним из немногих оригинальных моментов игры было деление снаряжения на подводное и атмосферное. Поэтому новички, снарядив всю команду торпедными установками для освобождения захваченного лайнера, при попытке начать прицеливание получали сигнал «Подводное оружие!». Для первого и единственного раза такой эквип команды заканчивался неминуемым поражением — стрелять было совершенно нечем. Однако и из этого правило существует исключение — ответный огонь.

Авторы Terror From The Deep сделали дерево исследований шире и запутаннее по сравнению с UFO Defence. Для получения некоторых технологий необходимо исследовать две или три других. Однако спешка при создании игры привела к тому, что в дереве исследований существуют несколько ошибок, которые в определённых ситуациях делают успешное завершение игры невозможным. Основной принцип — к моменту завершения исследования технологии игрок должен иметь на складе артефакт следующей технологии, иначе исследовать его будет уже невозможно (например, необходимо иметь M.C. Reader к моменту завершения исследования M.C Lab).

В ранних версиях игры после исследования командира тасотов игроку становилась недоступной подводная лодка Leviathan, необходимая для завершения игры. В поздних версиях командир тасотов в случае пленения уже не должен появляться в списке исследований.

Интересные факты[]

  • На игру оказали довольно сильное влияние мифы Ктулху; в частности, подводный город инопланетян Т’Лет (T’Leth) является отсылкой к Р'льеху.
  • Карта мира в Terror From The Deep менее подробна, чем в UFO Defence, а носок «сапога» Новой Зеландии повёрнут в неправильную сторону.
  • Игра была частично переведена на Русский язык Крымской фирмой ANDESA Soft International
  • По сюжету игры, пришельцы построили подводную циливизацию много лет назад, но почему это циливизация начала действия только после поражения.
  • В начале игры показывается заставка, в которой можно увидеть как пришельцы сбрасывают что-то на Землю, видимо это был сигнал для наступления

Галерея[]

Eebccedcc8a1a3060d4b08803e8e5b30
3-shot0072
D366c817-bd0d-4b5e-89e8-c24d66583eb6
Advertisement