ФЭНДОМ


Вторжение только начинается
Теглайн мода
LongWar-800x445.jpg

Long War (рус. Долгая Война) - глобальная модификация для XCOM: Enemy Within от студии Long War Studios (ныне Pavonis Interactive), существенно расширяющая и усложняющая игровой процесс.

Геймплей Править

Всецело, геймплей в Long War не отличается от такового в оригинальном Enemy Within: игрок всё также берёт управление организацией, ведёт научные исследования, расширяет базу, участвует в полевых операциях и т.д. Однако, каждый элемент игры теперь дополнен и улучшен, что даёт игроку больше свободы в выборе развития, и огромное пространство для составления общей тактики противостояния инопланетной угрозе.

Изменения Править

Как говорилось выше, игра подверглась значительным изменениям

ОбщееПравить

  • Продолжительность всей кампании значительно выросла.
  • Больше опций во Второй волне, что позволяет грамотнее настроить игру под свои нужды.
  • Теперь, для поражения в игры, нужно чтобы ВСЕ страны вышли из проекта.
  • Появилась возможность зарабатывать различные бонусы, выполняя те или иные действия. С самого начала игры, доступно множество мест с расположением базы, каждое из которых со старта игры даёт определённый перк: от увеличения количества бойцов до ускорения Генетических и Кибернетических модификаций. Помимо этого, запуск Спутников над странами будет давать не только денежный бонус, но и дополнительное улучшение.
  • Новая система получения Состава. Теперь, от успешности действий XCOM, количество собираемого Состава будет варьироваться. Чем лучше у людей получается оборонять Землю, тем меньше пришельцы будут оставлять в контейнерах столь полезной субстанции.

СолдатыПравить

  • Стартовый отряд игрока теперь состоит из шести бойцов, с возможным увеличением до восьми. Также, при изучении определённой технологии, на особо важные миссии можно брать ещё больше солдат (+2 на штурм базы пришельцев и EXALT, +4 на финальный штурм флагмана).
  • С самого начала игры, под контролем игрока находится не 12, а 40 новобранцев.
  • Добавлено 4 новых класса бойцов, 4 оригинальных класса также переделаны. Ветка навыков расшилилась, теперь игрок вправе выбирать не из двух, а из трёх различных перков.
  • МЭК также были переделаны и получили свои собственные классы.В итоге 8 различных классов, с разными ветками улучшения. Костюмы МЭК также теперь можно оснастить различными модулями.
  • Появилась система усталости: любому солдату после завершения задания требуется время отдых, даже если он не получил ранения. Если повторно вызвать уставшего солдата на задания, то он автоматически станет раненым.
  • Т-БМП доступны с самого начала, и теперь более полезны, так как их можно модифицировать различными модулями, и после завершения миссии им не требуется время на отдых. Если БМП был уничтожен во время задания, в инженерном отделе его можно заново починить (за определённую стоимость, разумеется).
  • В партизанской школе появилась возможность обучать офицеров, руководящих действиями группы в полевых условиях. Офицеры имеют различные улучшения, повышающие способности остальных солдат.
  • Каждого солдата, если он не офицер и не МЭК, можно обучить как псионика. Ветка навыка пси-агента также расширена.
  • Появился показатель "Сопротивление Урону" (СУ), позволяющий поглотить часть получаемого урона.
  • Множество новых национальностей.

Исследования/СтроительствоПравить

  • Дерево исследований значительно расширено, работа над любыми проектами ведётся намного дольше.
  • Для вскрытия пришельцев, теперь необходим не один, а несколько трупов.
    • Допросы живых пришельцев теперь идут целую вечность.
  • Появилась категория "Анализ НЛО". Исследуя обломки сбитых НЛО разных классов, можно выявить его сильные и слабые места, что даст Перехватчикам бонус при борьбе с другими представителями того же типа.
  • Вместе с научными проектами, Литейный цех также был улучшен и теперь позволяет приобретать намного больше полезных улучшений.
  • Лаборатории и мастерские больше не производят персонал.

СнаряжениеПравить

  • Огромное количество бесплатных предметов с самого начала игры. И появление множества платных в процессе развития.
  • Каждый солдат с самого начала может переносить два предмета. Впоследствии, можно разблокировать и третий слот.
  • Снаряжение и оружие солдат теперь со временем изнашивается, что может привести к поломке и уничтожению предмета. Чтобы избежать этого, можно построить Ремонтный ангар, и вовремя его ремонтировать.
  • Почти каждому из классов доступно несколько типов нового оружия, со своими плюсами и минусами.
  • Самих видов оружия теперь стало не три, а пять (между лазерным и плазменным теперь появилось оружие Гаусса и импульсное оружие)

ПришельцыПравить

  • Наравне с людьми, инопланетяне также будут вести собственные исследования для улучшения юнитов и их характеристик.
  • У пришельцев теперь есть свои классы бойцов (Мутон - часовой, Мехтоид - левиафан, Сектопод - разрушитель, Криссалид - воин, Изгой - командир и др.).
  • Количество пришельцев на миссиях значительно увеличилось.
  • Искусственный интелект пришельцев во время задания немного улучшен: они могут выбирать тактики ведения боя, устраивать засады, патрулировать территорию и другое.
  • Инопланетяне теперь могут строить свои базы по всей Земле. Штурм их баз станет чуть ли не повседневным событием.
  • Среди некоторых видов инопланетян также появились "пришельцы-боссы" (элитный сектопод, королева криссалидов и т.д).
  • В каждом отряде пришельцев теперь есть свой лидер. Также, отряд может состоять из нескольких пришельцев разного типа.

Воздушный бойПравить

  • Воздушные бои стали сложнее: теперь даже слабое НЛО может уничтожить ваш перехватчик.
  • В распоряжении XCOM теперь может находится до 6 самолётов на одном континенте. Их стоимость, а также содержание, стала дороже.
  • Перед вылетом, пилоту можно задать одну из трёх тактик боя: защитное, обычное или агрессивное поведение.
  • Точность перехватчиков стала ниже, однако с каждым сбитым кораблём пилот получает опыт и увеличивает свои характеристики.
  • Иногда, у перехватчика есть шанс взорвать НЛО в воздухе. В этом случае, миссия по зачистке не появляется, а XCOM начисляются дополнительные кредиты и немного материалов.

Критика и отзывыПравить

Мод был очень тепло принят сообществом XCOM, произведя в нём настоящий фурор. Разработчики получили массу положительных отзывов как от критиков, так и от обычных игроков. Судя по статистике Nexusmods, с момента создания модификации её скачали чуть больше 850 тысяч человек, а просмотрели страницу практически 7 миллионов. 

Firaxis Games также высоко оценили заслуги разработчиков. Так главный дизайнер Firaxis Джейк Соломон подытожил различие модификации от оригинала словами "Мы всего лишь 20-ти часовой туториал для Long War, и это нормально".


ПродолжениеПравить

5 января Pavonis Interactive анонсировали Long War 2, фактически ремейк мода для XCOM 2. В течение нескольких недель, разработчики подогревали интерес игроков, делясь скриншотами и рассказывая об изменениях в сравнении с оригинальной игрой. Создание мода происходило при активном участии самих Firaxis, они помогали мододелам разобраться в коде игры и консультировали по различным вопросам. 18 января, Firaxis Games провели вечерний стрим, на котором главный дизайнер XCOM 2  Джейк Соломон и главный продюсер Гарт де Анджелис опробовали готовую версию Long War 2 и поделились своими впечатлениями. Спустя день, модификация появилась в мастерской Steam и стала свободной для скачивания.

Как и первая часть, Long War 2 значительно увеличил возможности оригинальной игры, начиная более продвинутым ИИ противников и заканчивая созданием на "глобальной карте" настоящей стратегической войны.

ГалереяПравить

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики