“ | Вторжение только начинается... — Теглайн мода
|
” |
Long War (рус. Долгая Война) — глобальная модификация для XCOM: Enemy Within от студии Long War Studios (ныне Pavonis Interactive), существенно расширяющая и усложняющая игровой процесс.
Геймплей[]
В целом, геймплей в Long War не отличается от такового в оригинальном Enemy Within: игрок всё так же берёт управление организацией, ведёт научные исследования, расширяет базу, участвует в полевых операциях и т.д. Однако, каждый элемент игры теперь дополнен и улучшен, что даёт игроку больше свободы в выборе развития, и огромное пространство для составления общей тактики противостояния инопланетной угрозе.
Изменения[]
Как говорилось выше, игра подверглась значительным изменениям
Общее[]
- Продолжительность всей кампании значительно выросла.
- Больше опций во Второй волне, что позволяет грамотнее настроить игру под свои нужды.
- Теперь поражение в игре наступает после выхода всех стран из Совета наций, а не половины.
- Появилась возможность зарабатывать различные бонусы, выполняя те или иные действия. Так, с самого начала игроку доступно множество мест с расположением базы, каждое из которых со старта игры даёт определённый перк: от увеличения количества бойцов до ускорения Генетических и Кибернетических модификаций. Помимо этого, запуск Спутников над странами будет давать не только денежный бонус, но и дополнительное улучшение.
- Новая система получения Состава. Теперь, в зависимости от успехов и провалов XCOM, количество собираемого Состава будет варьироваться. Чем лучше у людей получается оборонять Землю, тем меньше пришельцы будут оставлять в контейнерах столь полезной субстанции.
Оперативники[]
- Стартовый отряд игрока теперь состоит из шести бойцов, с возможным увеличением до восьми. Также, при изучении определённой технологии, на особо важные миссии можно брать ещё больше солдат (+2 на штурм базы пришельцев и EXALT, +4 на финальный штурм флагмана).
- С самого начала игры под контролем XCOM находится не 12, а 40 новобранцев.
- Добавлено 4 новых класса бойцов, 4 оригинальных класса также переделаны. Ветка навыков расширилась, теперь игрок вправе выбирать не из двух, а из трёх различных перков.
- МЭК также были переделаны и получили свои собственные классы. В итоге 8 различных классов, с разными ветками улучшения. Костюмы МЭК также теперь можно оснастить различными модулями.
- Появилась система усталости: любому солдату после завершения задания требуется время на отдых, даже если он не получил ранения. Если повторно вызвать уставшего солдата на задания, то он автоматически станет раненым.
- Т-БМП доступны с самого начала и теперь более полезны, так как их можно модифицировать различными модулями, а после завершения миссии им не требуется время на отдых. Если БМП был уничтожен во время задания, в инженерном отделе его можно заново починить (за определённую стоимость, разумеется).
- В Школе офицеров появилась возможность обучать настоящих офицеров, которые будут руководить действиями группы в полевых условиях. Офицеры имеют различные улучшения, повышающие способности остальных солдат.
- Каждого солдата, если он не офицер и не Боец МЭК, можно обучить как псионика. Ветка навыка пси-агента также расширена.
- Появился показатель "Сопротивление Урону" (СУ), позволяющий поглотить часть получаемого урона.
- Множество новых национальностей.
Исследования/Строительство[]
- Дерево исследований значительно расширено, работа над любыми проектами ведётся намного дольше.
- Для вскрытия пришельцев теперь необходим не один, а несколько трупов.
- Допросы живых пришельцев теперь идут целую вечность.
- Появилась категория "Анализ НЛО". Исследуя обломки сбитых НЛО разных классов, можно выявить его сильные и слабые места, что даст Перехватчикам бонус при борьбе с другими представителями того же типа.
- Вместе с научными проектами, Литейный цех также был улучшен и теперь позволяет приобретать намного больше полезных улучшений.
- Лаборатории и мастерские больше не производят персонал.
Снаряжение[]
- Огромное количество бесплатных предметов с самого начала игры. И появление множества платных в процессе развития.
- Каждый солдат с самого начала может переносить два предмета. После определённого улучшения в литейном цехе можно разблокировать и третий слот.
- Снаряжение и оружие солдат теперь со временем изнашивается, что может привести к поломке и уничтожению предмета. Во избежание этого можно построить Ремонтный ангар.
- Почти каждому из классов доступно несколько типов нового оружия со своими плюсами и минусами.
- Самих видов оружия теперь стало не три, а пять (между лазерным и плазменным теперь появилось оружие Гаусса и импульсное оружие)
Пришельцы[]
- Наравне с людьми, инопланетяне тоже будут вести собственные исследования для улучшения юнитов и их характеристик.
- У пришельцев появились свои классы бойцов (Мутон - часовой, Мехтоид - левиафан, Сектопод - разрушитель, Криссалид - воин, Изгой - командир и др.).
- Количество пришельцев на миссиях значительно увеличилось.
- Искусственный интеллект пришельцев во время задания немного улучшен: они могут выбирать тактики ведения боя, устраивать засады, патрулировать территорию и другое.
- Инопланетяне теперь могут строить свои базы по всей Земле. Штурм их баз станет чуть ли не повседневным событием.
- Среди некоторых видов инопланетян также появились "пришельцы-боссы" (элитный сектопод, королева криссалидов и т.д).
- В каждом отряде пришельцев теперь есть свой лидер, а сам отряд может состоять из нескольких пришельцев разного типа.
Воздушный бой[]
- Воздушные бои стали сложнее: теперь даже слабое НЛО может уничтожить ваш перехватчик.
- В распоряжении XCOM может находиться до шести самолётов на одном континенте. Их стоимость и содержание теперь обходятся дороже.
- Перед вылетом, пилоту можно задать одну из трёх тактик боя: защитное, обычное или агрессивное поведение.
- Точность перехватчиков стала ниже, однако, с каждым сбитым кораблём пилот получает опыт и увеличивает свои характеристики.
- Иногда, у перехватчика есть шанс взорвать НЛО в воздухе. В этом случае миссия по зачистке не появляется, а XCOM начисляются дополнительные кредиты и немного материалов.
Критика и отзывы[]
Мод был очень тепло принят сообществом XCOM, произведя в нём настоящий фурор. Разработчики получили массу положительных отзывов как от критиков, так и от обычных игроков. Судя по статистике Nexusmods, с момента создания модификации её скачали чуть больше 850 тысяч человек, а просмотрели страницу практически 7 миллионов.
Firaxis Games также высоко оценили заслуги разработчиков. Так главный дизайнер Firaxis Джейк Соломон подытожил различие модификации от оригинала словами "Мы всего лишь 20-ти часовой туториал для Long War, и это нормально".
Продолжение[]
5 января Pavonis Interactive анонсировали Long War 2, фактически ремейк мода для XCOM 2. В течение нескольких недель, разработчики подогревали интерес игроков, делясь скриншотами и рассказывая об изменениях в сравнении с оригинальной игрой. Создание мода происходило при активном участии самих Firaxis, они помогали мододелам разобраться в коде игры и консультировали по различным вопросам. 18 января, Firaxis Games провели вечерний стрим, на котором главный дизайнер XCOM 2 Джейк Соломон и главный продюсер Гарт де Анджелис опробовали готовую версию Long War 2 и поделились своими впечатлениями. Спустя день, модификация появилась в мастерской Steam и стала свободной для скачивания.
Как и первая часть, Long War 2 значительно увеличил возможности оригинальной игры, начиная более продвинутым ИИ противников и заканчивая созданием на "глобальной карте" настоящей стратегической войны.
Адаптация для Войны Избранных[]
С выходом расширения War of the Chosen Pavonis Interactive заявили, что не собираются разрабатывать новую версию мода, адаптированную под новые механики Войны Избранных, поскольку в данный момент начали работу на собственной игрой Terra Invicta, однако будут не против, если разработку возглавит кто-либо другой. Новая команда была собрана уже через пару месяцев и незамедлительно начала работу, получив наработки Pavonis. В планах мододелов было увеличить количество фракций Сопротивления, ввести возможность управлять убежищами, создать систему "общественного мнения", переработать классы и многое другое.
Однако, по видимому, команда не смогла сработаться и начать активную деятельность, из-за чего разработка сильно забуксовала. Каких-либо новостей по поводу Long War of the Chosen не появлялось очень долго, а на форумах участники адаптации то и дело жаловались на полную несогласованность внутри коллектива и неспособность лидеров наладить процесс. Как итог, в сентябре 2018 было заявлено о полном прекращении работы над LWotC. Вполне вероятно, что после такого краха другие энтузиасты не осмелятся взяться за подобную работу, а версия Long War для Войны Избранных не выйдет никогда.