ФЭНДОМ


Статы бойцовПравить

Теперь при выставлении соответствующих настроек "Второй волны", начальные статы у бойцов - случайные. Также они увеличиваются случайным образом при каждом повышении.

Новичок - имеет 5 ОЗ, 25-60 воли и 55-80 меткости. Статы распределяются равномерно. Таким образом "среднестатистический" новобранец имеет 42,5 воли и 67,5 меткости. Если меньше, то это плохой новобранец (неудачник). Если статы больше, то вам повезло с этим бойцом.

Начальные статы не зависят от уровня сложности, кроме очков здоровья:

  • обычная сложность - 5 ОЗ
  • повышенная - 4 ОЗ
  • безумная - 3 ОЗ (первый бой будет с 4 ОЗ, т.к. броня дает +1)

Каждое повышение, независимо от текущего звания, приносит 0-1 ОЗ, 2-13 воли и 0-9 меткости. Распределение также равномерно (равновероятно). Поэтому +1 к ОЗ даётся с шансом 50%, воли прибавляется в среднем +7,5, а меткости +4,5.

Теоретически, самый худший вариант полковника - 55 меткости (каждый раз будет прибавляться по 0), лучший вариант - 143 базовой меткости (крайне маловероятно, но возможно).

Среднестатистический полковник имеет 8,5 здоровья (обычная сложность), 95 воли и 99 меткости.

Отдельное внимание стоит уделить сильным перекосам. Если меткость у бойца не высокая, но воля завышена, и с каждым повышением прилично растёт, то можно сделать из него псионика в будущем. Хотя, конечно, гораздо лучше, когда все параметры завышены.

Средние статы для всех званийПравить

Округлены до целых. Для ОЗ указана прибавка, а для воли и меткости - абсолютные значения.

+ОЗ воля меткость
Новобранец +0 43 68
Рядовой +1 50 72
Капрал +1 58 77
Сержант +2 65 81
Лейтенант +2 73 86
Капитан +3 80 90
Майор +3 88 95
Полковник +4 95 99

Меткость полковника (шансы)Править

Далее в таблице перечислены все возможные значения меткости полковника.

  • A - вероятность того, что меткость будет в точности такая, какая указана.
  • B - вероятность того, что меткость будет ниже указанного значения
  • C - вероятность того, что меткость будет выше указанного значения
меткость A B C
55 0% 0% 100%
56 0,00001% 0% 100%
57 0,00005% 0,00001% 100%
58 0,00014% 0,00006% 100%
59 0,00035% 0,0002% 99,999%
60 0,00077% 0,00055% 99,999%
61 0,00155% 0,00132% 99,997%
62 0,003% 0,003% 99,994%
63 0,005% 0,006% 99,989%
64 0,009% 0,011% 99,98%
65 0,014% 0,02% 99,966%
66 0,022% 0,034% 99,944%
67 0,034% 0,056% 99,911%
68 0,049% 0,089% 99,861%
69 0,071% 0,139% 99,79%
70 0,099% 0,21% 99,691%
71 0,136% 0,309% 99,556%
72 0,182% 0,444% 99,374%
73 0,239% 0,626% 99,135%
74 0,308% 0,865% 98,828%
75 0,389% 1,172% 98,438%
76 0,485% 1,562% 97,953%
77 0,594% 2,047% 97,359%
78 0,717% 2,641% 96,642%
79 0,852% 3,358% 95,79%
80 1% 4,21% 94,79%
81 1,157% 5,21% 93,633%
82 1,322% 6,367% 92,311%
83 1,493% 7,689% 90,818%
84 1,667% 9,182% 89,151%
85 1,84% 10,849% 87,311%
86 2,011% 12,689% 85,3%
87 2,176% 14,7% 83,124%
88 2,333% 16,876% 80,79%
89 2,481% 19,21% 78,31%
90 2,616% 21,69% 75,694%
91 2,738% 24,306% 72,956%
92 2,846% 27,044% 70,111%
93 2,939% 29,889% 67,172%
94 3,017% 32,828% 64,155%
95 3,081% 35,845% 61,074%
96 3,129% 38,926% 57,945%
97 3,164% 42,055% 54,781%
98 3,185% 45,219% 51,596%
99 3,192% 48,404% 48,404%
100 3,185% 51,596% 45,219%
101 3,164% 54,781% 42,055%
102 3,129% 57,945% 38,926%
103 3,081% 61,074% 35,845%
104 3,017% 64,155% 32,828%
105 2,939% 67,172% 29,889%
106 2,846% 70,111% 27,044%
107 2,738% 72,956% 24,306%
108 2,616% 75,694% 21,69%
109 2,481% 78,31% 19,21%
110 2,333% 80,79% 16,876%
111 2,176% 83,124% 14,7%
112 2,011% 85,3% 12,689%
113 1,84% 87,311% 10,849%
114 1,667% 89,151% 9,182%
115 1,493% 90,818% 7,689%
116 1,322% 92,311% 6,367%
117 1,157% 93,633% 5,21%
118 1% 94,79% 4,21%
119 0,852% 95,79% 3,358%
120 0,717% 96,642% 2,641%
121 0,594% 97,359% 2,047%
122 0,485% 97,953% 1,562%
123 0,389% 98,438% 1,172%
124 0,308% 98,828% 0,865%
125 0,239% 99,135% 0,626%
126 0,182% 99,374% 0,444%
127 0,136% 99,556% 0,309%
128 0,099% 99,691% 0,21%
129 0,071% 99,79% 0,139%
130 0,049% 99,861% 0,089%
131 0,034% 99,911% 0,056%
132 0,022% 99,944% 0,034%
133 0,014% 99,966% 0,02%
134 0,009% 99,98% 0,011%
135 0,005% 99,989% 0,006%
136 0,003% 99,994% 0,003%
137 0,00155% 99,997% 0,00132%
138 0,00077% 99,999% 0,00055%
139 0,00035% 99,999% 0,0002%
140 0,00014% 100% 0,00006%
141 0,00005% 100% 0,00001%
142 0,00001% 100% 0%
143 0% 100% 0%
Вероятность меткости полковника

Вероятность меткости полковника

Интерактивная диаграмма

Как видите, вероятность того, что у вас получится полковник с меткостью ниже 85 - всего 10% (крупное невезение). Также вероятность того, что меткость будет выше 113 - тоже 10%. Поэтому не надейтесь, что сможете случайно получить полковника с меткостью 143, это практически невозможно.

Конечно, ваше "везение" зависит от начальных статов. Ведь прибавка меткости при каждом повышении выбирается абсолютно случайно и не зависит от начального значения. Поэтому лучше качать только тех бойцов, у которых изначально высокий уровень меткости. Также если при повышении до рядового и капрала дали мало, то тоже можно перестать качать такого неудачного бойца, и сконцентрироваться на более перспективных.

Разумный выбор бойцовПравить

Давайте попробуем оценить, какие же наёмники "хорошие", а какие "не очень".

Варианты начальной меткости - 55, 60, 65, 70, 75, 80. Будем считать, что 75 и 80 - это наши счастливые числа (примерно треть всех бойцов). Учтите, что чем меньше бойцов, тем хуже работает статистика. Не думайте, что из 12 "родных" бойцов ровно 4 будут с меткостью 75+. Возможно, ни у одного бойца меткость не будет выше 70, это зависит от везения.

Итак, мы отобрали треть лучших бойцов, которых будем качать. За базу возьмём 75 меткости. На волю не обращаем внимания. В среднем за повышение боец должен получать 4-5 метксти. Итого получается, что рядовой должен иметь не меньше 81, а капрал - не меньше 85. Дальше уже сложнее решать, стоит ли качать, потому что много сил вложено (2 повышения), и поэтому вердикт - качать.

Таким образом, "элитный материал" - капралы с меткостью 85+. На стадии "рядовой" и "капрал" еще возможен отсев (если есть, из кого выбирать). А дальше можно просто оценивать, насколько удачная получается прокачка.

В таблице ниже, начиная с рядового, учитываются только новички 75-80. Первая колонка - 50% вариантов, вторая - 30%, третья - 20%. То есть "удачей" могут стать только примерно 1/15 всех ваших бойцов (плохих и хороших вместе). Поэтому довольствуйтесь колонкой "терпимо". В "удача+терпимо" попадают 1/6 всех ваших бойцов.

Звание Неудачник Норма Элита
Новобранец 55 или 60 65 или 70 75 или 80
Отсев Терпимо Удача
Рядовой 81- 82-84 85+
Капрал 85- 86-90 91+
Неудача Норма Удача
Сержант 89- 90-95 96+
Лейтенант 94- 95-100 101+
Капитан 99- 100-105 106+
Майор 104- 105-110 111+
Полковник 108- 109-115 116+

Как видите, рядовой должен иметь меткость 85+, - это будет означать, что он попал в топ 7% (1/15). Ну или хотя бы 82+ меткости, - значит попал в топ 17% (1/6). Но, скорее всего, даже удачные бойцы опустятся до нормы.

Новичок 70 меткости может вырасти в капрала 86 меткости при хорошем везении. Но лучше на это не рассчитывать. Надейтесь только на новичков 75-80 меткости.

Чтобы легко запомнить "хорошие" цифры, можно округлить их до 5. Рядовой - 85, капрал - 90 и т.д. Полковник - 115. Так можно легко, на глаз, оценить, насколько хуже или лучше нормы каждый боец.

Помните, что понятие "нормы" здесь завышено. Если вы качаете всех подряд без отсева, то средние значения можно увидеть из предыдущих абзацев и таблиц. Средний полковник будет иметь меткость 99, а не 115. Но если вы качаете только перспективных, то ориентироваться стоит на "норму" 115 для полковника.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики