Солдат - элитный оперативник в XCOM, который имеет боевую подготовку и выполняет боевые миссии в XCOM: Enemy Unknown. Управление солдатами и вербовка происходят через казармы.
База данных XCOM[]
“ | Поддержание достаточного количества войск, имеет решающее значение для сохранения базы XCOM и в состоянии среагировать на инопланетную угрозу. Если солдат потеряли в бою, новобранцы могут быть наняты в казармах. Дополнительных высокоспециализированных солдат, иногда предлагают в качестве награды за помощь нации в бедственном положении. |
” |
–База данных XCOM, XCOM: Enemy Unknown |
Назначение[]
Земля - первый и последний рубеж обороны против инопланетян. Бойцы отряда регулярно участвуют в миссиях. Тактическое руководство отрядом осуществляет игрок.
Найм[]
В начале игры, игрок имеет в своем распоряжении 12 солдат, имеющих ранг "новобранец". Дополнительные солдаты могут быть завербованы через казармы и прибыть в штаб-квартиру через три дня. Каждый завербованный стоит 10$ на низкой и обычной сложности, и 15$ на высокой и безумной. Дополнительные солдаты также могут быть получены в качестве вознаграждения от Совета.
Генерация и настройка[]
Когда бойца завербовали, его пол и национальность выбираются случайным образом. При достижении звания "сержант", солдаты также получают прозвище, которое случайным образом выбирается из списка, относящегося к их классу и полу.
Пол не имеет особого значения, он важен, только если вы хотите получить достижение "Полёт Валькирий".
Игрок может настроить имя солдата, фамилию, голос и внешность, но гражданство и пол не могут быть изменены. Дополнительные параметры внешности (например, тон и цвет брони, или новые варианты волос / шлемов) можно приобрести, купив дополнение "Elite Soldier Pack" , или путем редактирования XComGame.ini - файла игры.
Звания и опыт[]
Солдаты начинают как новобранцы с базовыми характеристиками. Уничтожая инопланетян и получая боевой опыт, солдат растёт в звании, повышает свои характеристики и получает новые способности (в соответствии со своим классом). Командиром миссии автоматически назначается оперативник с самым высоким званием.
|
|
Классы[]
Солдаты имеют несколько доступных специализаций - классов. После повышения в звании рядового, он случайным образом получает один из четырёх классов, определяющий оружие и способности, которыми он может пользоваться:
Штурмовик: | Специализируется на ближнем бою. Использует дробовики, винтовки, и пистолеты. | |
Тяжелая пехота: | Специализируется на использовании взрывчатого оружия. Использует легкие пулеметы и ракетницы. | |
Снайпер: | Сосредоточен на снятии врагов с дальней дистанции. Использует снайперские винтовки и пистолеты. | |
Поддержка: | Лечит, маскирует, и добавляет эффекты союзникам; обеспечивает подавление огнём. Использует винтовку и пистолеты. | |
Боец МЭК: (EW) | Оператор МЭКа, это солдат действуют как тяжелая огневая поддержка | |
Кроме того, солдаты могут стать членами следующих подклассов: | ||
Псионик: | Солдаты могут иметь дополнительный набор способностей псионика. Чтобы проверить псионный потенциал, солдат должен провести 10 дней в Пси-лаборатории. | |
Генетик: (EW) | Генная модификация позволяет солдатам воспользоватся генной инженерией в Лаборатории генетики, и предлагает до пяти модификаций, которые определяют сверхчеловеческие способности. | |
Тайный оперативник: (EW) | Особое временное назначение, в котором выбирается солдат чтобы завершить Тайную операцию. |
Примечание:
- Генно-модифицированные солдаты сохраняют возможность быть псиониками и тайными оперативниками, но не смогут стать бойцом МЭКа.
- На должность тайного оперативника, можно назначить любого солдата, кроме Тяжёлой пехоты или бойца МЭК.
Способности[]
Солдаты имеют доступ в боях к различным базовым и связанным с классом способностям. Общие способности позволяют солдатам выполнять основные действия; стрелять, бросать гранаты, использовать медпакет и т.д. Способности, связанные с классом, позволяют солдатам выполнять специальные действия, характерные лишь для их классов.
Характеристики[]
Характеристики солдат влияют на их живучесть и эффективность в бою:
Характеристики | Описание |
---|---|
Здоровье | Сколько урона солдат сможет выдержать. |
Сила воли | Устойчивость к псионическим атакам врага и панике. Также является одним из факторов успешности теста на пси-способность и использования собственных псионических умений. |
Меткость | Насколько точен солдат. |
Защита | Насколько точны противники при стрельбе по солдату. В первую очередь защиту дают укрытия, расположенные на поле боя, однако определённый процент защиты боец может получить от использования брони, награждения медалями и от других факторов. |
Шанс крит. урона | Шанс на успешный выстрел с нанесением критического урона. |
Крит. урон | Насколько мощным будет критический выстрел. |
Перемещение | Передвижение ÷ 1.625 = Максимальное количество клеток, на которые солдат может передвигаться за один ход. Скрытый стат, и единственный способ определить его в игре, является наблюдением. |
Радиус видимости | Солдаты XCOM имеют радиус видимости на 27 клеток. Скрытый стат. |
Базовые характеристики
Новобранец начинает с данными характеристиками:
Характеристики | Начальный Стат |
---|---|
ОЗ | Определяется игровой сложностью. Низкая: 6, Обычная: 5, Высокая: 4, Безумная: 3 |
Сила воли | 40 |
Меткость | 65 |
Передвижение | 12 |
Радиус видимости | 27 |
Изначальные характеристики солдата; защита, шанс крит. урона, и критический урон равны нулю. Такие факторы как оружие, экипировка, способности, и позиция, суммируют баллы на поле боя.
Повышение Характеристик
Когда солдат приобретает новый ранг, в дополнение к полученным новым способностям они также увеличивают характеристики:
- Стандартно увеличивается в ОЗ и Меткости на основе класса.
- Воля увеличивается случайным образом от 2-6 пунктов.
Параметры и дополнительные настройки
Следующие параметры игры и настройки изменяют характеристики солдат и их улучшение.
Параметры Доп.Настройки |
Тип | Описание |
---|---|---|
Все люди разные | Опция во Второй волне | Стартовые характеристики новобранцев определяются случайным образом. Такие как; Сила воли, меткость и передвижение. |
Скрытый потенциал | Опция во Второй волне | Когда боец получает повышение, его характеристики улучшаются случайным образом. Такие как; ОЗ, Меткость и Передвижение. |
Железная воля | Улучшение в Школе офицеров | Удваивает Силу воли до 4-12 пунктов за ранг. |