XCOM вики
Advertisement
Солдаты

Солдат - элитный оперативник в XCOM, который имеет боевую подготовку и выполняет боевые миссии в XCOM: Enemy Unknown. Управление солдатами и вербовка происходят через казармы.

База данных XCOM[]

Поддержание достаточного количества войск, имеет решающее значение для сохранения базы XCOM и в состоянии среагировать на инопланетную угрозу. Если солдат потеряли в бою, новобранцы могут быть наняты в казармах.
Дополнительных высокоспециализированных солдат, иногда предлагают в качестве награды за помощь нации в бедственном положении.

–База данных XCOM, XCOM: Enemy Unknown

Назначение[]

Земля - первый и последний рубеж обороны против инопланетян. Бойцы отряда регулярно участвуют в миссиях. Тактическое руководство отрядом осуществляет игрок.

Найм[]

Найм солдата

В начале игры, игрок имеет в своем распоряжении 12 солдат, имеющих ранг "новобранец". Дополнительные солдаты могут быть завербованы через казармы и прибыть в штаб-квартиру через три дня. Каждый завербованный стоит 10$ на низкой и обычной сложности, и 15$ на высокой и безумной. Дополнительные солдаты также могут быть получены в качестве вознаграждения от Совета.

Генерация и настройка[]

Генерация и настройка солдата

Когда бойца завербовали, его пол и национальность выбираются случайным образом. При достижении звания "сержант", солдаты также получают прозвище, которое случайным образом выбирается из списка, относящегося к их классу и полу.

Пол не имеет особого значения, он важен, только если вы хотите получить достижение "Полёт Валькирий".

Игрок может настроить имя солдата, фамилию, голос и внешность, но гражданство и пол не могут быть изменены. Дополнительные параметры внешности (например, тон и цвет брони, или новые варианты волос / шлемов) можно приобрести, купив дополнение "Elite Soldier Pack" , или путем редактирования XComGame.ini - файла игры.

Звания и опыт[]

Солдаты начинают как новобранцы с базовыми характеристиками. Уничтожая инопланетян и получая боевой опыт, солдат растёт в звании, повышает свои характеристики и получает новые способности (в соответствии со своим классом). Командиром миссии автоматически назначается оперативник с самым высоким званием.

Вознаграждение опытом
События XP
Завершённые миссии 60
Завершённые сюжетные миссии 120
Завершённые миссии без смертей в отряде 20
Убито врагов 30
· С рангом Сержант или ниже зарабатывают дополнительно 50% XP.
· Опытный убийца дает дополнительно 25% ХР за убийство.
· Медаль Звезда Терры может дать +25% XP по завершению миссии для всех члены команды с рангом Лейтенант или ниже.
 
Получение XP за Ранг
Ранг Enemy Unknown Enemy Within
Ранг1-Рядовой  Рядовой 90 90
Ранг2-Капрал  Капрал 300 480
Ранг3-Сержант  Сержант 510 700
Ранг4-Лейтенант  Лейтенант 745 925
Ранг5-Капитан  Капитан 1100 1380
Ранг6-Майор  Майор 1560 1840
Ранг7-Полковник  Полковник 2150 2550
· Солдат, получает в награду за присоединение к XCOM, с рангом Рядовой или выше.
· Новичок автоматически присваивает звание рядовой новобранцам. Как прибывающим, так и находящимся в составе подразделения.

Классы[]

Солдаты имеют несколько доступных специализаций - классов. После повышения в звании рядового, он случайным образом получает один из четырёх классов, определяющий оружие и способности, которыми он может пользоваться:

Класс штурмовик Штурмовик: Специализируется на ближнем бою. Использует дробовики, винтовки, и пистолеты.
Класс Тяжелая пехота Тяжелая пехота: Специализируется на использовании взрывчатого оружия. Использует легкие пулеметы и ракетницы.
Класс снайпер Снайпер: Сосредоточен на снятии врагов с дальней дистанции. Использует снайперские винтовки и пистолеты.
Класс поддержка Поддержка: Лечит, маскирует, и добавляет эффекты союзникам; обеспечивает подавление огнём. Использует винтовку и пистолеты.
Класс боец Мэк Боец МЭК: (EW) Оператор МЭКа, это солдат действуют как тяжелая огневая поддержка

Кроме того, солдаты могут стать членами следующих подклассов:
Псионик Псионик: Солдаты могут иметь дополнительный набор способностей псионика. Чтобы проверить псионный потенциал, солдат должен провести 10 дней в Пси-лаборатории.
Генная модификация icon Генетик: (EW)   Генная модификация позволяет солдатам воспользоватся генной инженерией в Лаборатории генетики, и предлагает до пяти модификаций, которые определяют сверхчеловеческие способности.
XComEW EXALT Взлом icon Тайный оперативник: (EW)   Особое временное назначение, в котором выбирается солдат чтобы завершить Тайную операцию.


Примечание:

  • Генно-модифицированные солдаты сохраняют возможность быть псиониками и тайными оперативниками, но не смогут стать бойцом МЭКа.
  • На должность тайного оперативника, можно назначить любого солдата, кроме Тяжёлой пехоты или бойца МЭК.

Способности[]

Базовые способности

Солдаты имеют доступ в боях к различным базовым и связанным с классом способностям. Общие способности позволяют солдатам выполнять основные действия; стрелять, бросать гранаты, использовать медпакет и т.д. Способности, связанные с классом, позволяют солдатам выполнять специальные действия, характерные лишь для их классов.

Характеристики[]

Характеристики солдат влияют на их живучесть и эффективность в бою:

Характеристики Описание
Здоровье Сколько урона солдат сможет выдержать.
Сила воли Устойчивость к псионическим атакам врага и панике. Также является одним из факторов успешности теста на пси-способность и использования собственных псионических умений.
Меткость Насколько точен солдат.
Защита Насколько точны противники при стрельбе по солдату. В первую очередь защиту дают укрытия, расположенные на поле боя, однако определённый процент защиты боец может получить от использования брони, награждения медалями и от других факторов.
Шанс крит. урона Шанс на успешный выстрел с нанесением критического урона.
Крит. урон Насколько мощным будет критический выстрел.
Перемещение Передвижение ÷ 1.625 = Максимальное количество клеток, на которые солдат может передвигаться за один ход. Скрытый стат, и единственный способ определить его в игре, является наблюдением.
 Радиус видимости  Солдаты XCOM имеют радиус видимости на 27 клеток. Скрытый стат.


Базовые характеристики
Новобранец начинает с данными характеристиками:

Характеристики Начальный Стат
ОЗ Определяется игровой сложностью.  Низкая: 6, Обычная: 5, Высокая: 4, Безумная: 3 
Сила воли 40
Меткость 65
Передвижение 12
Радиус видимости 27

Изначальные характеристики солдата; защита, шанс крит. урона, и критический урон равны нулю. Такие факторы как оружие, экипировка, способности, и позиция, суммируют баллы на поле боя.


Повышение Характеристик
Когда солдат приобретает новый ранг, в дополнение к полученным новым способностям они также увеличивают характеристики:

  • Стандартно увеличивается в ОЗ и Меткости на основе класса.
  • Воля увеличивается случайным образом от 2-6 пунктов.


Параметры и дополнительные настройки
Следующие параметры игры и настройки изменяют характеристики солдат и их улучшение.

Параметры
Доп.Настройки
Тип Описание
Все люди разные Опция во Второй волне Стартовые характеристики новобранцев определяются случайным образом.
Такие как; Сила воли, меткость и передвижение.
Скрытый потенциал Опция во Второй волне Когда боец получает повышение, его характеристики улучшаются случайным образом. Такие как; ОЗ, Меткость и Передвижение.
Железная воля Улучшение в Школе офицеров Удваивает Силу воли до 4-12 пунктов за ранг.
Advertisement