ФЭНДОМ


Солдаты.jpg

Солдат - элитный оперативник в XCOM, который имеет боевую подготовку и выполняет боевые миссии в XCOM: Enemy Unknown. Управление солдатами и вербовкой происходит через казармы. Между миссиями видно участие солдат которые несут различную службу, в то время когда они находятся в казармах, их облик схож на "Муравьёв".

База данных XCOMПравить

Поддержание достаточного количества войск, имеет решающее значение для сохранения базы XCOM и в состоянии среагировать на инопланетную угрозу. Если солдат потеряли в бою, замена может быть нанята в казармах.
Дополнительных высокоспециализированных солдат, иногда предлагают в качестве награды за помощь нации в бедственном положении.

– База данных XCOM, XCOM: Enemy Unknown

НазначениеПравить

Земля - первый и последний рубеж обороны против инопланетян. Солдаты в XCOM будут развёрнуты с командиром (персонаж игрока) для участия в боевых действиях Сухопутных войск. Они выполняют различные функции на основе классов и способностей для завершения заданных задач.

НаймПравить

Найм солдата.jpg

В XCOM игровой процесс начинается с 12 солдат с рангом новобранец. Дополнительные солдаты могут быть завербованы через казармы и прибыть в штаб-квартиру через три дня. Каждый завербованный стоит 10$ на низкой и обычной сложности, и 15$ на высокой и безумной. Дополнительные солдаты также могут быть получены в миссиях как вознаграждение от Совета.

Генерация и настройкаПравить

Генерация и настройка солдата.jpg

Когда завербовали, пол и национальность солдата выбираются случайным образом. Когда берёте награду за миссию, солдат поступает на службу из страны где состоялась миссия. Пол и национальность ограничивается возможными результатами, для случайно сгенерированным именем солдата и внешностью. При достижении звания в ранге сержант, солдаты также получают прозвище, случайным образом выбирается из списка, относящиеся к их классу и полу.

В опциях медалей XCOM: Enemy Within, национальность солдата абсолютно не существует в игровом процессе. Пол также тривиален, за исключением при получении достижения "Полёт Валькирий". В то время как несущественные характеристики солдата, это случайный фактор связанный с борьбой и они закреплены.

Игрок может настроить имя солдата, фамилию, голос и внешность, но гражданство и пол не может быть изменен. Дополнительные параметры внешности (например, цвет брони и тональность, или новые варианты волос / шлемов) доступны, и покупается через загружаемый контент, такие как Elite Soldier Pack , или путем редактирования XComGame.int - файл игры.

Звания и опытПравить

Солдаты начинают как новобранцы с базовыми характеристиками. Поскольку они зарабатывают опыт (ХР) убивая инопланетян и завершая миссии, солдат повышается в звании, вознаграждая их увеличенными характеристиками и дополнительными способностями (на основе класса солдата).

Ранг солдат прогрессирует через: Рядового, Капрала, Сержанта, Лейтенанта, Капитана, Майора, и Полковника.

Чтобы были доступны для покупки, улучшайте школу офицеров, чтобы XCOM имел по крайней мере одного солдата в определенном звании (или выше).

Вознаграждение опытом
События XP
Завершённые миссии 60
Завершённые сюжетные миссии 120
Завершённые миссии без KIA 20
Убито врагов 30
· С рангом Солдат или Сержант зарабатывают дополнительно 50% XP.
· Опытный убийца дает дополнительно 25% ХР за убийство.
· Медаль Звезда Терры может дать +25% XP по завершению миссии для всех члены команды с рангом Лейтенант или ниже.
 
Получение XP за Ранг
Ранг Enemy Unknown Enemy Within
Ранг1-Рядовой.png  Рядовой 90 90
Ранг2-Капрал.png  Капрал 300 480
Ранг3-Сержант.png  Сержант 510 700
Ранг4-Лейтенант.png  Лейтенант 745 925
Ранг5-Капитан.png  Капитан 1100 1380
Ранг6-Майор.png  Майор 1560 1840
Ранг7-Полковник.png  Полковник 2150 2550
· Солдат, получает в награду за присоединение к XCOM, с рангом Рядовой или выше.
· Новичок автоматически продвигает новых и существующих Новобранцев в Рядовые.

КлассыПравить

Солдаты имеют несколько доступных специализаций, известные как классы. После повышения в звании рядового, солдаты случайным образом получают один из четырёх классов, определяющий оружие и способности, которыми они могут пользоваться:

Класс штурмовик.png Штурмовик: Специализируется в ближнем бою. Использует дробовики, винтовки, и пистолеты.
Класс Тяжелая пехота.png Тяжелая пехота: Специализируется на использовании взрывчатого оружия. Использует легкие пулеметы и ракетницы.
Класс снайпер.png Снайпер: Сосредоточен на снятии врагов с дальней дистанции. Использует снайперские винтовки и пистолеты.
Класс поддержка.png Поддержка: лечит, маскирует, и добавляет эффекты союзникам; обеспечивает подавлением огня. Использует винтовку и пистолеты.
Класс боец Мэк.png Боец МЭК: EW Оператор МЭКа, это солдат действуют как тяжелая огневая поддержка и поливает как эсминец.

Кроме того, солдаты могут стать членами следующих подклассов:
Псионик.png Псионик: Солдаты могут иметь дополнительный набор способностей псионика. Чтобы проверить псионный потенциал, солдат должен провести 10 дней в Пси-лаборатории.
Генная модификация icon.png Генетик: EW   Генная модификация позволяет солдатам воспользоватся генной инженерией в Лаборатории генетики, и предлагает до пяти модификаций, которые определяют сверхчеловеческие способности.
XComEW EXALT Взлом icon.png Тайный оперативник: EW   Особое временное назначение, в котором выбирается солдат чтобы завершить Тайную операцию.


Примечание:

СпособностиПравить

Базовые способности.jpg

Солдаты имеют доступ в боях к различным базовым и связанным с классом способности. Общие способности позволяют солдатам выполнять основные действия, такие как; инициирующая боеготовность, бросание гранаты, или использование медпакета. Способности, связанные с классом, позволяют солдатам выполнять специальные действия: тяжелая пехота может сковывать врага с помощью навыка "Подавление" под защитой поддержки с дымовой гранатой.

В XCOM: Enemy Within, во Второй волне с опцией "Русская рулетка", солдаты случайно получают способности после получения ранга рядовой. Минус в том, что многие навыки будут недоступны.

ХарактеристикиПравить

Характеристики солдат влияют на их живучесть и эффективность в бою:

Характеристики Описание
Здоровье Сколько урона солдат сможет выдержать.
Сила воли Устойчивость к псионике и панике. Также одним из факторов теста на пси-способность, и успешное использование способностей псионика.
Меткость Насколько точен солдат.
Защита Какая защита от урона.
Шанс крит. урона Шанс на успешный выстрел от критического урона.
Крит. урон Сила критического уроа.
Перемещение Передвижение ÷ 1.625 = Максимальное количество клеток, по которым солдат может передвигаться каждый ход. Скрытый стат, и единственный способ определить его в игре, является наблюдением.
 Радиус видимости  Солдаты XCOM имеют радиус видимости на 27 клеток. Скрытый стат.


Базовые характеристики
Новобранец начинает с данными характеристиками:

Характеристики Начальный Стат
ОЗ Определяется игровой сложностью.  Низкая: 6, Обычная: 5, Высокая: 4, Безумная: 3 
Сила воли 40
Мектоксть 65
Передвижение 12
Радиус видимости 27

Изначальные характеристики солдата; защита, шанс крит. урона, и критический урон равны 0. Такие факторы как оружие, экипировка, способности, и позиция, суммируют баллы на поле боя.


Повышение Характеристик
Когда солдат приобретает ранг, в дополнение к полученным новым способностям они также увеличивают характеристики:

  • Стандартно увеличивается в ОЗ и Меткости на основе класса.
  • Воля увеличивается случайным образом от 2-6 пунктов.


Параметры и дополнительные настройки
Следующие параметры игры и настройки изменяют характеристики солдат и их улучшение.

Параметры
Доп.Настройки
Тип Описание
Все люди разные Опция во Второй волне Стартовые характеристики новобранцев определяются случайным образом.
Такие как; Сила воли, меткость и передвижение.
Скрытый потенциал Опция во Второй волне Когда боец получает повышение, его характеристики улучшаются случайным образом. Такие как; ОЗ, Меткость и Передвижение.
Железная воля Улучшение в Школе офицеров Удваивает Силу воли до 4-12 пунктов за ранг.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики