ФЭНДОМ


Sharpshooter

Снайпер - класс солдат организации XCOM в игре XCOM 2.

Описание Править

Снайперы XCOM предпочитают уничтожать противников с огромных расстояний при помощи мощных винтовок, но при этом неплохо обращаются и с пистолетом. Выбор специализации может сделать снайпера одинаково смертоносным на любой дистанции.

Оружие Править

Также как и в XCOM: Enemy Unknown, снайперы вооружены снайперской винтовкой и пистолетами. В течении игры снайперские винтовки и пистолеты могут улучшаться.

  • Помните: все, что вы повесите на снайперскую винтовку, не будет действовать на пистолет!!

Способности Править

Ранг Способность Описание Доп. информация
Рядовой Общий вид Возможность вести огонь по врагам в поле зрения союзников, если между ними и Вами нет никаких преград.
  • Дает штраф на меткость, серьезно повышающийся с дистанцией между снайпером и целью.
Капрал Дальнее наблюдение
Long Watch
Позволяет режиму «Наблюдение» задействовать «Общий вид».
  • «Дальнее наблюдение» заменяет обычное «Наблюдение» и, подобно ему, снижает меткость.
  • Также даёт штраф к меткости за «Общий вид», увеличивающийся с дистанцией.
Ответный огонь
Return Fire
Попав под вражеский огонь, автоматически отстреливайтесь из пистолета один раз в течении хода.
  • Способность «Ответный огонь» срабатывает только один раз за ход.
  • Её могут вызвать атаки в рукопашной и атаки по площади.
  • Стрельба из режима «Наблюдение» игнорируется.
  • Не берите эту способность. Во-первых вы промажете, ведь стреляющий в вас будет за укрытием. Во-вторых: дальнее наблюдение намного лучше; оно позволяет держать снайпера вне досягаемости противника, а штраф на меткость можно нивелировать занятием высоты или установкой прицела.
Сержант Меткий глаз
Deadeye
Произвести выстрел с небольшим штрафом к меткости для значительного увеличения урона.
  • Способность «Меткий глаз» снижает вероятность попадания на 25%, но увеличивает базовый урон на 50%.
  • Перезаряжается 2 хода.
  • Выгоднее взять эту способность в поздней стадии игры, когда есть возможность купить улучшенный прицел.
  • Не жадничайте! Лучше попасть на "мало", чем промахнуться на "много".
  • Полностью избавиться от этого штрафа не поможет даже высота и улучшенный(!) прицел(проверено!).
Руки-молнии
Lightning Hands
Выстрелите в цель из пистолета. Вы не тратите действие на эту атаку.
  • Способность «Руки-молнии» хорошо сочетается с другими способностями снайпера, поскольку не мешает использовать снайперскую винтовку на том же ходу.
  • Перезаряжается 3 хода.
  • Несмотря, на казалось бы, маленький урон у пистолета, с успехом может использоваться, чтобы "вешать" на врагов эффекты от экспериментальных боеприпасов или долбать роботов "Синим экраном".
  • Кроме того, этой способностью можно достреливать недобитков, не тратя выстрелы мощных бойцов на такую мелочь.
Лейтенант Смерть с небес
Death From Above
Убийство противника, находящегося ниже Вас по высоте, из оружия типа снайперская винтовка стоит лишь одно действие и не завершает ход.
  • «Смерть с небес» хорошо сочетается с выстрелами из пистолета, а также просто может повысить мобильность снайпера.
  • С одной стороны - высота есть не везде. С другой - иногда эта способность может спасти вам жизнь... ну или дать лишнюю перезарядку винтовки.
Скорострел
Quickdraw
Выстрел из пистолета первым действие больше не завершает Ваш ход.
  • «Скорострел» - важная способность ветки «Стрелок». Она позволяет снайперу поражать несколько целей в течении одного хода.
  • С "Руки-молнии" и "Веерным огнем" или "Один на один" превращает снайпера в машину для раздачи бонусов по всей карте. Эффект заметно усилится, если избавить противников от брони и укрытий + снабдить снайпера экспериментальными патронами.
Капитан Зона поражения
Kill Zone
Ответный выстрел по противнику, который попытается двигаться или стрелять, находясь в зоне огня.
  • Способность «Зона поражения» даёт снайперу возможность сделать столько смертельных выстрелов, сколько позволит боекомплект.
  • Она предоставляет «Общий вид», даже если у снайпера нет способности «Дальнее наблюдение».
  • Перезаряжается 3 хода.
  • Не забудьте занять высоту, чтобы избавиться от штрафов к меткости!
  • Прекрасно сочетается с первым сбросом маскировки: кинув гранату по стоящим открыто врагам и активировав их, вы получите хороший шанс добить или дополнительно ранить разбегающихся.
Один на один
Faceoff
Выстрел из пистолета один раз по каждой видимой цели
  • Лучше всего работает из позиции в гуще боя, предоставляя высокий шанс попасть сразу в несколько целей.
  • Перезаряжается 3 хода.
  • Предоставив снайперу костюм "Паук", вы сможете, не тратя действие, занять выгодную позицию на высоте и спокойно расстрелять все, что движется внизу.
Майор Верный прицел
Steady Hands
Если Вы не двигались на прошлом ходу, то получите +10 к меткости и +10 к вероятности критического ранения.
  • Бонус от «Верного прицела» за несколько ходов не складывается.
  • Для этой способности особенно необходима высокая стрелковая позиция с хорошим обзором.
Мишень
Aim
Глухая оборона теперь добавляет +20 к меткости при первом выстреле на следующем ходу.
  • Бонус от способности «Мишень» может быть применена как к снайперской винтовке, так и к пистолету.
  • Так как глухая оборона используется очень редко, а меткость снайпера является самой большой среди остальных классов, то польза этой способности очень сомнительна.
  • Особенно в сравнении с ее оппонентом.
Полковник Серия
Serial
Смертоносная способность. За каждое убийство из оружия типа снайперская винтовка Вы получаете обратно затраченное действие.
  • Позволяет выполнять серию атак единым действием – каждое убийство по факту ничего не стоит.
  • Каждое последующее убийство снижает вероятность критического урона.
  • Перезаряжается 4 хода.
  • Разрушив укрытия противникам, вы вполне можете убить все, что будет находиться в зоне вашей видимости.
Веерный огонь
Fan Fire
Выстрелите из пистолета три раза по одной и той же цели.
  • Каждый выстрел «Веерного огня» может попасть или не попасть в цель.
  • Если все выстрелы найдут цель, то общий урон будет крайне высоким.
  • Перезаряжается 3 хода.
  • Способность, наиболее часто применяемая против Сектопода и Привратника. Не забудьте снять им броню, поставить на них голометку и выдать снайперу "Синий экран"!
  • В сочетании с "Руки-молнии" нанесет роботу как минимум 4(5+3) = 32 единицы урона!
  • Может использоваться, если вы боитесь промахнуться одиночным выстрелом по врагу-подранку, а убить его вам необходимо.
  • При наличии способности "Скорострел" не закончит ход, если используется первым действием! Это дает возможность снять здоровье наиболее живучему врагу, а затем добить его и оставшихся подранков через "Один на один".

Итог Править

В команде обязательно должен быть снайпер-пистолетчик! Даже на высокой сложности он намного превосходит обычного снайпера - ведь на выстрел из пистолета тратится лишь одно действие! Кроме того, качайте снайпера-стрелка так: "Дальнее наблюдение" -> "Руки-молнии" -> "Смерть с небес"-> "Зона поражения" -> "Верный прицел" и "Серия"! Помните: на миссии, ограниченные по времени на эвакуацию с карты, лучше взять пистолетчика, чтобы не терять мобильность!

Обычный снайпер будет полезен на картах, где очень мало препятствий(зданий, машин, поездов) и есть возможность занять выгодную высоту.