XCOM вики
Регистрация
Advertisement
Противники (XCOM 2)

ADVENT
Солдат "Адвента"Офицер "Адвента"МЭК "Адвента"Турель "Адвента"Копейщик "Адвента"Щитоносец "Адвента"СектоподЧистильщик "Адвента"Жрец "Адвента"Генерал "Адвента"
Пришельцы
ВайперБезликийАрхонтАндромедонМутонБерсеркКриссалидПризрак
Псионики
СектоидКодексПривратникАватарПси-зомби
Правители
Король ВайперовКоролева БерсерковКороль Архонтов
Избранные
УбийцаОхотникЧародей

Сектоид (Sectoid) — противник в игре XCOM 2, гибрид, полученный с помощью скрещивания ДНК людей и сектоидов из XCOM:EU.

Описание[]

Сектоид - это боец-псионик. В отличие от своих собратьев из предыдущих игр серии, модифицированный сектоид стал куда крупнее и теперь перемещается не ползком, а на двух ногах. Он высокий и худой; кожа его имеет розоватый оттенок, а из груди пробивается загадочный ярко-красный свет. На правой руке у сектоида одет плазменный бластер, но пользуется он им только в крайнем случае. У сектоида нет штрафов (защиты) при стрельбе по нему.

Способности[]

  • Пси-реанимация: сектоид может наполнять псионической энергией тела убитых гуманоидов (пехота "Адвента", бойцы XCOM). Под его контролем они начинают двигаться и сражаться словно куклы, превращаясь в пси-зомби. Восставший зомби умирает при гибели или дезориентации сектоида.
  • Ментальный штопор: ослабляющая телепатическая атака, которая случайным образом вызывает различные негативные состояния, в том числе контроль над разумом. После смерти сектоида контроль спадает без последствий.

Тактика[]

Появляются в игре с первых миссий. В сравнении с сектоидами из первой части они стали куда опаснее, несмотря на то, что в первые два хода предпочитают не наносить бойцам XCOM прямой урон.

  • Может легко взять под контроль бойца с пониженной силой воли (коих на начальном периоде игры предостаточно по причине их неопытности), чем спутает вам все планы.
  • После смерти сектоида подконтрольный боец освобождается от влияния без последствий, а реанимированный зомби погибает без возможности быть реанимированным другим сектоидом.
  • Убивайте его сопровождение, которое точно будет стрелять, а затем беритесь за него.
  • Будет стрелять по вам только в случае, если имеет возможность обойти одного из ваших бойцов с фланга. Или, если пси-способности невозможно (или трудно, в случае "Ментального штопора") применить.
  • Если вы видите, что не убьете за текущий ход данного индивида, уже поднявшего пси-зомби и взявшего под контроль вашего солдата, киньте в него светошумовую гранату. Все ваши проблемы исчезнут в момент. Вот только на следующем ходу сектоид гарантировано будет стрелять.
  • Не используйте светошумовую гранату раньше времени! Что лучше: месяц больнички или пси-зомби, который сдохнет на следующий ход вместе со своим "хозяином"?
  • Обладает так называемой "слабостью в ближнем бою". Т.е. получает больше урона от рукопашных атак. При удачных обстоятельствах странники могут убить сектоида за один ход.

Вскрытие[]

Галерея[]

Advertisement