В XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within бойцы были сильно ограничены в использовании приёмов ближнего боя. Всё изменилось в XCOM 2 с появлением нового класса "Рейнджер", который является эволюцией класса "Штурмовик". Удар мечом не требует перезарядки и может использоваться каждый ход.
Оружие[]
Класс рейнджеров способен использовать в бою дробовики и штурмовые винтовки как основное оружие. Дополнительным оружием класса являются мечи, применяющиеся в ближнем бою.
Рейнджер должен первым получить лазерный прицел. В сочетании с "Инстинктами охотника" из партизанской школы выстрел в упор из дробовика имеет шанс крита выше, чем 100%.
Способности[]
Ранг
Способность
Описание
Доп. информация
Рядовой
Выпад
Атака мечом любого противника в пределах дальности перемещения
Будьте аккуратны с этой способностью! Вам же не хочется, чтобы пошедший в атаку рейнджер активировал вам еще парочку вражеских отрядов?
Выхватывайте меч, если вам жаль тратить патроны на подранка, а время на выполнение миссии ограничено. Для гарантии полной безопасности сначала встаньте вплотную к врагу, убедившись, что дальше на карте нет других вражеских отрядов и уже потом бейте мечом в упор.
Капрал
Фантом
Когда отряд обнаружен, этот боец остаётся замаскированным.
Даже если отряду не положена маскировка в начале задания, рейнджеры со способностью «Фантом» всё равно будут скрыты от противника.
«Фантом» не действует, если маскировка отряда пропала из-за самого рейнджера.
Очень помогает на миссиях, где отряд изначально лишен маскировки. Обнаружив перемещающихся по карте врагов, подойдите остальными бойцами к ним максимально близко, ориентируясь на значок прицела над шкалой здоровья врага - если при наведении на клетку его нет, значит вас не обнаружат (иногда эта тема багает и вас палят даже при отсутствии значка). Убедитесь, что ваш рейнджер видит всех врагов. Затем поставьте снайперов на дальнее наблюдение. На ходу пришельцев снайперские выстрелы активируют врагов и те с большой вероятностью рванут на ваше наблюдение, отхватив нехилых люлей, а ход будет передан вашим бойцам.
Мастер клинка
Дополнительно +2 урона ко всем атакам мечом.
Мастер клинка наносит +2 урона при каждой успешной атаке в ближнем бою.
Не налегайте на эту способность! На высоком уровне сложности она помогает лишь в начале игры; на поздних стадиях безопаснее стоять на месте и стрелять, а не рваться выпадом вперед.
Меч не "учитывает" открытость врага с фланга! Дробовик и лазерный прицел в сочетании со стрельбой на бегу намного эффективнее: 5-7 урона(пусть даже 7-9 c "Мастером клинка") терморезаком + 20% крита против 8-10(+3 с "Инстинктами...") урона + как минимум60%(40% за фланг и 20% встроенного) крита у плазменного дробовика.
В сочетании со способностью "Инстикты охотника" из партизанской школы, плюсы дробовика становятся ну очень очевидными.
Эта тема с дробовиком и критами режется в дополнении "Война Избранных". А жаль.
Сержант
Удар из тени
+25 к точности и +25 к вероятности критического урона при действующей маскировке.
Бонус от «Удара из тени» работает даже в том случае, если рейнджер потерял, а затем восстановил маскировку.
Абсолютно необходимая способность на ранних этапах и высокой сложности. Видя эту ужасную меткость у остальных бойцов по стоящему открыто отряду врагов, вы, сбрасывая маскировку, можете хотя бы точно убить с этим перком одного из них.
Взятие способности "Маскировка" еще более усилит эффективность "Удара...", позволяя использовать его второй раз за задание.
Лёгкий шаг
Этот боец не вызывает срабатывания наблюдения или ответного огня.
Рейнджер со способностью «Лёгкий шаг» не может стать целью огня из режима «наблюдения», но и, как следствие, не может целенаправленно принять на себя подобный выстрел.
Часто используется для раздачи люлей самому "наблюдателю" и, таким образом, разблокирования перемещения остальным бойцам.
Ответный огонь... Что? Ну, у пришельцев такой фигни точно нет.
Лейтенант
Маскировка
Немедленная активация маскировки один раз за задание.
Вы не сможете активировать маскировку, если стоите во вражеской зоне обнаружения и открыты там с фланга.
Активация маскировки не тратит действие!
Иногда используется сугубо для произведения точного выстрела по противнику путем сочетания способности с "Ударом из тени".
Стрельба на бегу
Дополнительное действие после рывка.
Способность «Стрельба на бегу» позволяет рейнджерам быстро сближаться с целью или обойти её с фланга.
Перезаряжается 3 хода.
При перемещении с активированной способностью вы действительно получаете одно действие, однако не сможете двигаться после перемещения на клетку в "желтой зоне". Это дает некий шанс исправить ситуацию, если, подбежав к врагу, вы случайно активировали отряд его друзей.
Можно активировать даже после траты первого действия. В этом случае вам также будет добавлено дополнительное действие (но не движение!) после траты всех очков перемещения.
Странно, но гренадер, получивший эту способность в ЦПВТ, может, активировав ее после траты первого действия, использовать "Артиллерийский залп", хотя выполняемое действие, по факту, уже не будет первым на ходу гренадера.
Нельзя активировать после перемещения в "желтую зону"; ваш ход будет завершен.
Капитан
Безжалостность
Если в течении Вашего хода Вы совершите одно убийство или больше, то получите одно движение.
Рейнджер не может использовать выпад, если он воспользовался дополнительным ходом от способности «Безжалостность».
Также он не может делать ровным счетом ничего, кроме перемещения.
Если вы убили врага и вернули себе очки действия, затраченные на это убийство (например, сработал легкий спуск), то ваш боец вернется в то состояние, в котором он был до нанесения смертельного урона врагу. Вам выведется оповещение о срабатывании способности, однако при этом вы не получите дополнительного движения от нее.
Хорошо сочетается со "Жнецом".
Мясорубка
Свободные атаки мечом по любым врагам, находящимся рядом или нападающим с близкого расстояния.
Если противник начинает ход в соседней клетке, способность «Мясорубка» активируется, когда он попытается атаковать рейнджера.
Если противник начинает ход не на соседней клетке, «Мясорубка» активируется, когда он подойдёт на дистанцию удара.
Используйте маяк-имитатор! Правильно кинув его рядом с рейнджером, вы добьетесь того, что враги, любящие ближний бой (архонты, вайперы, копейщики, андромедоны) получат дополнительный урон!
Вы можете промахнуться этой способностью. Помните об этом!
Если враг начал ход в соседней с вами клетке, удар будет нанесен, только если он прошел как минимум две клетки из окружающих вас восьми!
Майор
Глубокое прикрытие
Если в течении этого хода вы не атаковали, то автоматически перейдёте в режим глухой обороны.
«Перезарядка» и другие неагрессивные способности можно использовать, не теряя «Глубокое укрытие».
[На легенде] Абсолютно. Бесполезная. Вещь.
Особенно в сравнении со своим визави.
Неуязвимость
Если Вы убиваете противника на своём ходу, следующая атака по Вам не попадёт.
После активации «Неуязвимости» рейнджер полностью защищён от первой атаки на ходу противника, даже если она действует по площади.
Обратите внимание: способность действует только на ходу противника! Например, убить врага на своем ходу и затем, пробежавшись, принять на себя выстрел с наблюдения, не получив при этом урон, невозможно!
Полковник
Беглый огонь
Два выстрела подряд в одного врага. Каждый выстрел получает штраф в -15 к меткости. Эта способность не требует перезарядки.
Способность «Беглый огонь» перезаряжается мгновенно, позволяя наносить колоссальный урон при стрельбе.
Стреляйте в упор или по голометке, чтобы нивелировать штраф. Ну или повесьте прицел на дробовик.
Жнец
Серия атак, первый удар которой всегда достигает цели. За каждое убийство в ближнем бою в режиме «жнеца» Вы получаете дополнительное действие, но урон дополнительных атак снижен.
Способность «Жнец» перезаряжается 4 хода.
Её нельзя сочетать со «Стрельбой на бегу».
Урон снижается на 1 с каждым последующим ударом, поэтому для максимально длинной цепочки атак следует внимательно выбирать цели.
Как способность, использующая выпад, требует крайней осторожности. Активировать таким образом еще один отряд врагов можно запросто.
Отлично сочетается с "Безжалостностью", позволяя преодолевать гигантские расстояния при атаке противников.
Итог[]
В отряде должно быть два рейнджера: разведчик и убийца. У разведчика должна быть прокачана ветка с "Фантомом" и "Маскировкой". Такой боец будет разведывать позиции врага или наносить удар, с высокой вероятностью убивая одного врага из отряда и активируя его. Убийца должен иметь "Стрельбу на бегу" и "Легкий шаг". Это даст ему возможность легко заходить к врагам с фланга и уничтожать их, оставляя маскировку разведчика на крайний случай.