ФЭНДОМ


XCOM2 Ranger

Рейнджер — класс солдат организации XCOM в игре XCOM 2.

Описание Править

В XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within бойцы были сильно ограничены в использовании приёмов ближнего боя. Всё изменилось в XCOM 2 с появлением нового класса "Рейнджер", который является эволюцией класса "Штурмовик". Удар мечом не требует перезарядки и может использоваться каждый ход.

Оружие Править

Класс рейнджеров способен использовать в бою дробовики (изначально вооружен помповым дробовиком Kel-Tec KSG), обычные и штурмовые винтовки как основное оружие. Дополнительным оружием класса являются мечи, которые они используют в ближнем бою. В течение кампании мечи рейнджеров могут модифицироваться.

  • Рейнджер должен первым получить лазерный прицел. В сочетании с "Инстинктами охотника" из партизанской школы выстрел в упор из дробовика имеет шанс крита выше, чем 100%.

Способности Править

Ранг Способность Описание Доп. информация
Рядовой Выпад Атака мечом любого противника в пределах дальности перемещения
  • Будьте аккуратны с этой способностью! Вам же не хочется, чтобы пошедший в атаку рейнджер активировал вам еще парочку вражеских отрядов?
  • Выхватывайте меч, если вам жаль тратить патроны на подранка, а время на выполнение миссии ограничено. Для гарантии полной безопасности сначала встаньте вплотную к врагу, убедившись, что дальше на карте нет других вражеских отрядов и уже потом бейте мечом в упор.
Капрал
Phantom-0
Фантом
Когда отряд обнаружен, этот боец остаётся замаскированным.
  • Даже если отряду не положена маскировка в начале задания, рейнджеры со способность «Фантом» всё равно будут скрыты от противника.
  • «Фантом» не действует, если маскировка отряда пропала из-за самого рейнджера.
  • Очень помогает на миссиях, где отряд изначально лишен маскировки. Обнаружив перемещающихся по карте врагов, подойдите остальными бойцами к ним максимально близко, ориентируясь на значок прицела над шкалой здоровья врага - если при наведении на клетку его нет, значит вас не обнаружат. Убедитесь, что вы видите всех врагов. Затем поставьте снайперов на дальнее наблюдение. На ходу пришельцев снайперские выстрелы активируют врагов и те с большой вероятностью рванут на ваше наблюдение, отхватив нехилых люлей, а ход будет передан вашим бойцам.
Blademaster
Мастер клинка
Дополнительно +2 урона ко всем атакам мечом.
  • Мастер клинка наносит +2 урона при каждой успешной атаке в ближнем бою.
  • Не налегайте на эту способность! На высоком уровне сложности она помогает лишь в начале игры; на поздних стадиях безопаснее стоять на месте и стрелять, а не идти далеко вперед.
  • Меч не "учитывает" открытость врага с фланга! Дробовик и лазерный прицел в сочетании со стрельбой на бегу намного эффективнее: 5-7 урона(пусть даже 7-9 c "Мастером клинка") терморезаком + 20% крита против 8-10(+3 с "Инстинктами...") урона + как минимум 60%(40% за фланг и 20% встроенного) крита у плазменного дробовика.
  • В сочетании со способностью "Инстикты охотника" из партизанской школы, плюсы дробовика становятся ну очень очевидными.
Сержант
StrikeFromShadow
Удар из тени
+25 к точности и +25 к вероятности критического урона при действующей маскировке.
  • Бонус от «Удара из тени» работает даже в том случае, если рейнджер потерял, а затем восстановил маскировку.
  • Абсолютно необходимая способность на ранних этапах и высокой сложности. Видя эту ужасную меткость у остальных бойцов по стоящему открыто отряду врагов, вы, сбрасывая маскировку, можете хотя бы точно убить с этим перком одного из них.
  • Взятие способности "Маскировка" еще более усилит эффективность "Удара...", позволяя использовать его второй раз за задание.
Shadowstep
Лёгкий шаг
Этот боец не вызывает срабатывания наблюдения или ответного огня.
  • Рейнджер со способностью «Лёгкий шаг» не может стать целью огня из режима «наблюдения», но и, как следствие, не может целенаправленно принять на себя подобный выстрел.
  • Часто используется для раздачи люлей самому "наблюдателю" и, таким образом, разблокирования перемещения остальным бойцам.
  • Ответный огонь... Что? Ну, у пришельцев такой фигни точно нет.
Лейтенант
Disguise
Маскировка
Немедленная активация маскировки один раз за задание.
  • Вы не сможете активировать маскировку, если стоите во вражеской зоне обнаружения и открыты там с фланга.
  • Активация маскировки не тратит действие!
  • Иногда используется сугубо для произведения точного выстрела по противнику путем сочетания способности с "Ударом из тени".
Run and Gun
Стрельба на бегу
Дополнительное действие после рывка.
  • Способность «Стрельба на бегу» позволяет рейнджерам быстро сближаться с целью или обойти её с фланга.
  • Перезаряжается 3 хода.
  • В отличие от "Выпада", при перемещении с активированной способностью и вы действительно получаете одно действие, однако не можете двигаться после перемещения на клетку в "желтой зоне". Это дает шанс исправить ситуацию, если, подбежав к врагу, вы случайно активировали отряд его друзей.
  • Можно активировать даже после траты первого действия. В этом случае вам также будет добавлено дополнительное действие(но не движение!) после траты всех очков перемещения.
  • Странно, но гренадер, получивший эту способность в ЦПВТ, может, активировав ее после траты первого действия, использовать "Артиллерийский залп", хотя выполняемое действие, по факту, уже не будет первым на ходу гренадера.
  • Нельзя активировать после перемещения в "желтую зону"; ваш ход будет завершен.
Капитан
Cruelty
Безжалостность
Если в течении Вашего хода Вы совершите одно убийство или больше, то получите одно движение.
  • Рейнджер не может использовать выпад, если он воспользовался дополнительным ходом от способности «Безжалостность».
  • Также он не может делать ровным счетом ничего, кроме перемещения.
  • Если вы убили врага и вернули себе очки действия, затраченные на это убийство(например, сработал легкий спуск), то ваш боец вернется в то состояние в котором он был до нанесения смертельного урона врагу. Вам выведется оповещение о срабатывании способности, однако при этом вы не получите дополнительного движения от нее.
  • Хорошо сочетается со "Жнецом".
Bladestorm
Мясорубка
Свободные атаки мечом по любым врагам, находящимся рядом или нападающим с близкого расстояния.
  • Если противник начинает ход в соседней клетке, способность «Мясорубка» активируется, когда он попытается атаковать рейнджера.
  • Если противник начинает ход не на соседней клетке, «Мясорубка» активируется, когда он подойдёт на дистанцию удара.
  • Используйте маяк-имитатор! Правильно кинув его рядом с рейнджером, вы добьетесь того, что враги, любящие ближний бой(архонты, вайперы, копейщики, андромедоны) получат дополнительный урон!
  • Вы можете промахнуться этой способностью. Помните об этом!
  • Если враг начал ход в соседней с вами клетке, удар будет нанесен, только если он прошел как минимум две клетки из окружающих вас восьми!
Майор
Deep cover
Глубокое прикрытие
Если в течении этого хода вы не атаковали, то автоматически перейдёте в режим глухой обороны.
  • «Перезарядка» и другие неагрессивные способности можно использовать, не теряя «Глубокое укрытие».
  • Абсолютно. Бесполезная. Вещь.
  • Особенно в сравнении со своим визави.
Untouchable
Неуязвимость
Если Вы убиваете противника на своём ходу, следующая атака по Вам не попадёт.
  • После активации «Неуязвимости» рейнджер полностью защищён от первой атаки на ходу противника, даже если она действует по площади.
  • Обратите внимание: способность действует только на ходу противника! Например, убить врага на своем ходу и затем, пробежавшись, принять на себя выстрел с наблюдения, не получив при этом урон, невозможно!
Полковник
Running fire
Беглый огонь
Два выстрела подряд в одного врага. Каждый выстрел получает штраф в -15 к меткости. Эта способность не требует перезарядки.
  • Способность «Беглый огонь» перезаряжается мгновенно, позволяя наносить колоссальный урон при стрельбе.
  • Стреляйте в упор или по голометке, чтобы нивелировать штраф. Ну или повесьте прицел на дробовик.
Reaper
Жнец
Серия атак, первый удар которой всегда достигает цели. За каждое убийство в ближнем бою в режиме «жнеца» Вы получаете дополнительное действие, но урон дополнительных атак снижен.
  • Способность «Жнец» перезаряжается 4 хода.
  • Её нельзя сочетать со «Стрельба на бегу».
  • Урон снижается на 1 с каждым последующим ударом, поэтому для максимально длинной цепочки атак следует внимательно выбирать цели.
  • Как способность, использующая выпад, требует крайней осторожности. Активировать таким образом еще один отряд врагов можно запросто.
  • Отлично сочетается с "Безжалостностью", позволяя преодолевать гигантские расстояния при атаке противников.

Итог Править

В отряде должно быть два рейнджера: разведчик и убийца. У разведчика должна быть прокачана ветка с "Фантомом" и "Маскировкой". Такой боец будет разведывать позиции врага или наносить удар, с высокой вероятностью убивая одного врага из отряда и активируя его. Убийца должен иметь "Стрельбу на бегу" и "Легкий шаг". Это даст ему возможность легко заходить к врагам с фланга и уничтожать их, оставляя маскировку разведчика на крайний случай.