Фэндом


Безымянный.png

Пси-агент — класс солдат организации XCOM в игре XCOM 2.

Описание Править

Пси-агенты используют оружие противника против него самого, управляя пси-энергией для атаки и защиты. Специфика обучения позволяет им освоить больше способностей, чем доступно другим классам.

В отличие от XCOM: Enemy Unknown, псионики вынесены в отдельный класс. Широкий спектр способностей позволяет хорошо развитым агентам справляться как с органическими, так и с механическими целями.

Особенности класса Править

  • В отличие от первой части, курс обучения псионике теперь может пройти любой рядовой солдат, еще не получивший специализации (рейнджер, специалист, гренадер или снайпер) в пси-лаборатории.
  • В отличие от первой части, пси-обучение не может закончиться неудачей - вы полностью контролируете обучение.
  • Для дальнейшего развития пси-агенту не обязательно быть на заданиях, развитие происходит в пси-лаборатории (одновременно до 2-х агентов при улучшенной пси-лаборатории и наличии там инженера). Однако никто не отменял изначально низкую силу воли, которая повысится только после нескольких заданий)
  • Вы сами выбираете, какую способность изучать агенту (на выбор из 3-х вариантов). После изучения способности можно выбрать следующую.
  • В отличие от основных 4-х классов, агенты могут изучать все способности званий, а не на выбор из двух с невозможностью изучить второй.
  • Начальная способность выбирается случайно из всех возможных (активных) (в большинстве случаев это "Вдохновение" или "Безумие").
  • У агентов не стандартная система рангов, а своя собственная, не зависящая от повышения.

Оружие Править

Агенты используют штурмовые винтовки, а так же носят пси-усилитель, с помощью которого задействуют свои способности.

Способности Править

Ранг Способность Описание Доп. информация
Служка
Insanity.jpg
Безумие
Ослабляющая телепатическая атака, которая может вызвать различные негативные состояния, в том числе управление разумом. «Безумие» перезаряжается 3 хода.

«Безумие» представляет собой борьбу пси-воли солдата и воли его цели.
Оно способно дезориентировать, оглушить или взять цель под контроль.
Механические противники полностью невосприимчивы к его действию.

Inspire.jpg
Вдохновение
Немедленно добавляет действие ближайшему союзнику. «Вдохновение» перезаряжается 3 хода.

Союзники должны быть в радиусе видимости пси-агента, но не обязательно в прямой видимости.

Адепт
Soul Steal.jpg
Кража души
«Огонь души» лечит пси-агента на половину нанесённого урона. Способность «Кража души» восстанавливает только потерянное здоровье пси-агента.
Stasis Shield.jpg
Стазис-щит
«Стазис» можно применить на союзников, оглушая их на 1 ход и защищая от всех атак. Стазис-щит нельзя применить к потерявшим сознание союзникам.
Наставник
Solace.jpg
Умиротворение
Пси-агента окружает аура, которая немедленно отменяет и блокирует все ментальные воздействия, касающиеся самого пси-агента и его ближайших союзников. Способность «Безмятежность» действует в радиусе 4 клеток.

Союзники, попавшие в радиус действия, немедленно избавляются от всех ментальных воздействий.

Sustain.jpg
Спасение
Если пси-агент получает смертельный урон, он погружается в стазис на 1 ход и остаётся с 1 ОЗ. Это может произойти только один раз за бой. Будьте внимательны: выходящий из стазиса пси-агент может оставаться под воздействием эффектов, например яда или огня.
Мистик
Schism.jpg
Схизма
Немедленно наносит небольшой, но гарантированный урон, и применяет к цели эффект «Разрыв». Успешное применение «Безумия» наносит цели 2-4 единицы урона и заставляет получать на 2 единицы урона больше от всех последующих атак.
Fortress.jpg
Крепость
Пси-агент невосприимчив к огню, яду, кислоте и взрывам. Пси-агент со способностью «Крепость» способен без последствий пройти через огонь, яд и кислоту.
Чернокнижник
Fuse.jpg
Запал
Если у противника есть взрывчатка, пси-агент может подорвать её дистанционно. Способность «Запал» перезаряжается мгновенно.
Domination.jpg
Доминирование
Постоянный контроль над разумом врага. В ходе задания возможно лишь одно успешное доминирование. «Доминирование» представляет собой борьбу пси-силы солдата и воли его жертвы.

При неудачной попытке «доминирования» следующая попытка будет доступна только через 4 хода.
«Доминирование» прекращается, если пси-агент погибает или покидает зону операции.

Волхв
Null Lance.jpg
Нулевой удар
Проецирует луч страшной силы, наносящий урон каждой цели, через которую он проходит. Луч может пронзить несколько врагов и препятствий. «Нулевой удар» перезаряжается 5 ходов.

Улучшение пси-усилителя солдата повышает урон от этой атаки.

Void Rift.jpg
Чёрный разлом
Создаёт взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь. «Чёрный разлом» перезаряжается 5 ходов.

Интересные факты Править

  • Вне зависимости от начальной внешности, все новообращенные агенты приобретают белый цвет волос и фиолетовые глаза.
  • Агенты так же могут использовать любую броню, включая тяжелую. Использование тяжелого вооружения и брони могут сделать агента наиболее значимым бойцом на поле боя.
  • В первой части игры пси-способности обнаруживаются у весьма небольшого количества солдат, прошедших 10-дневное тестирование. Однако теперь псиоником можно сделать любого еще не профилированного бойца. Возможно это связано с внедрением технологии Пси-усилителей.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики