Пси-агент — класс солдат организации XCOM в игре XCOM 2.
Описание[]
Пси-агенты используют оружие противника против него самого, управляя пси-энергией для атаки и защиты. Специфика обучения позволяет им освоить больше способностей, чем доступно другим классам.
В отличие от XCOM: Enemy Unknown, псионики вынесены в отдельный класс. Широкий спектр способностей позволяет хорошо развитым агентам справляться как с органическими, так и с механическими целями.
Особенности класса[]
- В отличие от первой части, курс обучения псионике теперь может пройти только новобранец, еще не получивший своей специализации (рейнджер, специалист, гренадер или снайпер).
- В отличие от первой части, пси-обучение не может закончиться неудачей - вы полностью контролируете процесс.
- Для дальнейшего развития пси-агенту не нужно убивать врагов на заданиях; развитие происходит в пси-лаборатории (в улучшенной лаборатории одновременно могут тренироваться 2 агента). Однако никто не отменял изначально низкую силу воли, которая повысится только после нескольких заданий.
- Вы можете "выдергивать" пси-агента на задание прямо во время его обучения. Если агент возвратится с задания не раненым, обучение будет немедленно продолжено с той же стадии, на которой оно было перед вылетом на миссию (прогресс обучения сброшен не будет).
- Вы сами выбираете, какую способность изучать агенту (на выбор из 3-х вариантов). После изучения способности можно выбрать следующую.
- В отличие от основных 4-х классов, агенты могут изучать все способности класса, а не на выбор из двух с невозможностью изучить вторую.
- Начальная способность пси-агента выбирается случайно (в большинстве случаев это "Вдохновение", "Безумие" или "Огонь души").
- Раненый на задании пси-агент сможет продолжить свое обучение только после полного выздоровления.
Оружие[]
Агенты используют штурмовые винтовки, а так же носят пси-усилитель, с помощью которого задействуют свои способности.
Способности[]
Ранг | Способность | Описание | Доп. информация |
---|---|---|---|
Служка | Безумие | Ослабляющая телепатическая атака, которая может вызвать различные негативные состояния, в том числе управление разумом. |
|
Вдохновение | Немедленно добавляет действие ближайшему союзнику. |
| |
Адепт | Кража души | «Огонь души» лечит пси-агента на половину нанесённого урона. | |
Стазис-щит | «Стазис» можно применить на союзников и врагов, оглушая их на 1 ход и защищая от всех атак. |
| |
Наставник | Умиротворение | Пси-агента окружает аура, которая немедленно отменяет и блокирует все ментальные воздействия, касающиеся самого пси-агента и его ближайших союзников. |
|
Спасение | Если пси-агент получает смертельный урон, он погружается в стазис на 1 ход и остаётся с 1 ОЗ. Это может произойти только один раз за бой. |
| |
Мистик | Схизма | Немедленно наносит небольшой, но гарантированный урон, и применяет к цели эффект «Разрыв». |
|
Крепость | Пси-агент невосприимчив к огню, яду, кислоте и взрывам. | ||
Чернокнижник | Запал | Если у противника есть взрывчатка, пси-агент может подорвать её дистанционно. |
|
Доминирование | Постоянный контроль над разумом врага. В ходе задания возможно лишь одно успешное доминирование. |
| |
Волхв | Нулевой удар | Проецирует луч страшной силы, наносящий урон каждой цели, через которую он проходит. Луч может пронзить несколько врагов и препятствий. |
|
Чёрный разлом | Создаёт взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь. |
|
Интересные факты[]
- Вне зависимости от начальной внешности, все новообращенные агенты приобретают белый цвет волос и фиолетовые глаза.
- Агенты также могут использовать любую броню, включая тяжелую. Использование тяжелого вооружения и брони могут сделать агента наиболее значимым бойцом на поле боя.
- В первой части игры пси-способности обнаруживались у весьма небольшого количества солдат, прошедших 10-дневное тестирование. Однако теперь псиоником можно сделать любого еще не профилированного бойца. Возможно это связано с внедрением технологии Пси-усилителей.