Метки: Визуальный редактор apiedit |
(Незначительные правки) Метка: rte-source |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Описание== |
==Описание== |
||
− | Ранее использовавшийся пришельцами для перевозки больших объемов грузов (ресурсов и, вполне вероятно, заключенных/подопытных), "Мститель" был захвачен организацией XCOM и переделан в качестве мобильной базы для связи с разбросанными ячейками сопротивления и координации совместных усилий против ADVENT. Мститель может быстро и незаметно для радаров пришельцев путешествовать по всему миру, что позволяет сканировать интересующие области на карте или отправлять отряд оперативников на задание, используя [[:en:Skyranger_(XCOM:_Enemy_Unknown)|Skyranger]]. |
+ | Ранее использовавшийся пришельцами для перевозки больших объемов грузов (ресурсов и, вполне вероятно, заключенных/подопытных), "Мститель" был захвачен организацией [[XCOM]] и переделан в качестве мобильной базы для связи с разбросанными ячейками сопротивления и координации совместных усилий против [[ADVENT]]. Мститель может быстро и незаметно для радаров пришельцев путешествовать по всему миру, что позволяет сканировать интересующие области на карте или отправлять отряд оперативников на задание, используя [[:en:Skyranger_(XCOM:_Enemy_Unknown)|Skyranger]]. |
==Игровой процесс== |
==Игровой процесс== |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
''См. основную статью: [[Постройки (XCOM 2)]] '' |
''См. основную статью: [[Постройки (XCOM 2)]] '' |
||
− | Как и в [[ |
+ | Как и в [[Штаб-квартира|оригинальной базе]] из [[XCOM: Enemy Unknown]], игрок может создавать на расчищенных участках различные [[постройки]]: казармы, энергоузлы, центры связи, лаборатории и другие здания. Всего игроку доступно 12 отсеков. |
− | В отличии от [[XCOM: Enemy Unknown]], большинство бонусов за соседство отсеков во второй части отсутствует (исключение - Мастерская). Однако, чтобы компенсировать уменьшившееся количество площадей под застройку, добавлена новая механика, позволяющая направлять в отсеки специалистов. Так, для расчистки от мусора необходимы Инженеры, для более быстрого восстановления после ранений - Учёные, а в |
+ | В отличии от [[XCOM: Enemy Unknown]], большинство бонусов за соседство отсеков во второй части отсутствует (исключение - Мастерская). Однако, чтобы компенсировать уменьшившееся количество площадей под застройку, добавлена новая механика, позволяющая направлять в отсеки специалистов. Так, для расчистки от мусора необходимы Инженеры, для более быстрого восстановления после ранений - Учёные, а в [[Партизанская школа|Партизанской школе]] можно обучать новобранцев выбранной специализации. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
− | <gallery> |
+ | <gallery position="center"> |
44.jpg|Мобильная база XCOM - Мститель (англ. "Avenger") |
44.jpg|Мобильная база XCOM - Мститель (англ. "Avenger") |
||
XCOM 2_firstflight.jpg |
XCOM 2_firstflight.jpg |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
[[Файл:Official XCOM 2 “Inside the Avenger” 360 Video|thumb|center|335px|Виртуальный тур по Мстителю]] |
[[Файл:Official XCOM 2 “Inside the Avenger” 360 Video|thumb|center|335px|Виртуальный тур по Мстителю]] |
||
[[en:Avenger (XCOM 2)]] |
[[en:Avenger (XCOM 2)]] |
||
+ | [[Категория:Базы XCOM]] |
||
[[Категория:XCOM]] |
[[Категория:XCOM]] |
||
[[Категория:XCOM 2]] |
[[Категория:XCOM 2]] |
Версия от 20:48, 6 июня 2017
Мститель — мобильная база организации XCOM, появляющаяся в XCOM 2.
Описание
Ранее использовавшийся пришельцами для перевозки больших объемов грузов (ресурсов и, вполне вероятно, заключенных/подопытных), "Мститель" был захвачен организацией XCOM и переделан в качестве мобильной базы для связи с разбросанными ячейками сопротивления и координации совместных усилий против ADVENT. Мститель может быстро и незаметно для радаров пришельцев путешествовать по всему миру, что позволяет сканировать интересующие области на карте или отправлять отряд оперативников на задание, используя Skyranger.
Игровой процесс
Известно, что над восстановлением корабля работал доктор Шэнь. Большинство отсеков корабля в начале игры захламлено обломками инопланетной техники, оставшейся с момента крушения, поэтому игроку придётся их восстанавливать для развития своей базы, попутно получая некоторые пригодные инопланетные компоненты.
Отсеки и их функции
См. основную статью: Постройки (XCOM 2)
Как и в оригинальной базе из XCOM: Enemy Unknown, игрок может создавать на расчищенных участках различные постройки: казармы, энергоузлы, центры связи, лаборатории и другие здания. Всего игроку доступно 12 отсеков.
В отличии от XCOM: Enemy Unknown, большинство бонусов за соседство отсеков во второй части отсутствует (исключение - Мастерская). Однако, чтобы компенсировать уменьшившееся количество площадей под застройку, добавлена новая механика, позволяющая направлять в отсеки специалистов. Так, для расчистки от мусора необходимы Инженеры, для более быстрого восстановления после ранений - Учёные, а в Партизанской школе можно обучать новобранцев выбранной специализации.