ФЭНДОМ


Start xcom-1-

Выбор уровня сложности на старте игры

Выбор уровня сложности – первый шаг в начале прохождения XCOM: Enemy Unknown, именно от неё зависит большинство игровых параметров, таких как получение ресурсов, сила противников, скорость развития и многое другое. В игре присутсвует четыре уровня сложности, начиная лёгким и заканчивая безумным.

Если по мере прохождения игра кажется вам слишком лёгкой, или наоборот, слишком тяжёлой, уровень сложности в любое время можно сменить через специальное меню в настройках игры. Все необходимые параметры будут изменены незамедлительно.

Данная статья предлагает вам детальное описание каждого из четырёх уровней сложности.

Лёгкий уровень сложностиПравить

Стратегическая частьПравить

  • Совет предоставляет на 50% кредитов больше.
  • Бесплатный спутник со старта.
  • Игнорирование НЛО приведёт к появлению миссии на уничтожение спутника лишь в том случае, если их запущено три и больше.
  • На уничтожение спутника до конца мая будет посылаться Крупный скаут. В июне его заменит Дредноут.
  • НЛО-наблюдатель появится лишь над теми континентами, где расположен Громобой (если он есть).
  • Лишь одна страна может покинуть Совет в конце месяца.

ПаникаПравить

  • Глобальная паника начинается с нуля.
  • Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 100% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 50%, а для всех остальных уровней паники 25%.
  • Проигнорированные похищения поднимают панику на 2 очка.
  • Провал или отклонение задания Совета поднимет панику только в той стране, где эта миссия должна была пройти.
  • В XCOM: Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 1 пункт.

ШтабПравить

МиссииПравить

  • На первой миссии будет представлено 2 отряда и 4 пришельца.
  • На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
    • легкая - 2 отряда, 4 пришельца.
    • Средняя - 3 отряда, 6 пришельцев
    • Сложная - 4 отряда, 8 пришельцев
    • Чрезвычайная - 4 отряда, 10 пришельцев.
  • На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 6 пришельцев. На всех последующих - 3 отряда и 8 пришельцев.
  • Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 5 (Март), 6 (апрель), 8 (Май), 11 (июнь), 13 (июль), 16 (август).
  • Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
    • Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
    • Крупный скаут: 10-12 если разбился, 11-13 если приземлился
    • Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился
    • Баржа: 11-18 если разбился, 18-19 если приземлился.
    • Дредноут: 22-23 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
  • База пришельцев имеет в общей сложности 22 пришельца.
  • НЛО-наблюдатель имеет 3 отряда и 7 пришельцев, отряды состоят из тяжёлых летунов, мутонов-гвардейцев и одного Сектопода, в дополнение к отряду Эфириала.
  • Рейды на НЛО и штурм базы пришельцев будут давать дополнительные 20-25% инопланетных сплавов и Элерия.

Тактическая частьПравить

  • Бойцы XCOM имеют +1 бонус к очкам здоровья, начиная с 6, а не 5 ОЗ.

ИнопланетянеПравить

  • Большинство возможностей ИИ заблокировано.
    • Противники могут пропускать свой ход или предпринимать необдуманные действия.
    • Не более пяти пришельцев могут одновременно вступить в бой.
    • Инопланетяне реже используют специальные способности и бросают гранаты.
  • Каждый следующий выстрел пришельца на -10% точнее предыдущего (если в отряде 4 и меньше людей
  • Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июле.

Скрытые БонусыПравить

Если в отряде игрока четыре человека, все бойцы получат скрытый бонус к точности и шансу на крит. Если отряд потеряет одного или нескольких бойцов, бонус будет увеличиваться (например, едиственный боец в отряде получит +45 к точности).

Средний уровень сложностиПравить

Стратегическая частьПравить

  • Бесплатный Cпутник со старта.
  • Игнорирование НЛО приведёт к появлению миссии на уничтожение спутника лишь в том случае, если их запущено три и больше.
  • На уничтожение спутника до конца мая будет посылаться Крупный скаут. В июне его заменит Дредноут.
  • НЛО-наблюдатель появится лишь над теми континентами, где расположен Громобой (если он есть).
  • Лишь две страны может покинуть Совет в конце месяца.

ПаникаПравить

  • Глобальная паника начинается с нуля.
  • Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 100% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 50%, а для всех остальных уровней паники 25%.
  • Проигнорированные похищения поднимают панику на 2 очка.
  • Провал или отклонение задания Совета поднимет панику только в той стране, где эта миссия должна была пройти.
  • В Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 2 пункта.

ШтабПравить

МиссииПравить

  • На первой миссии будет представлено 2 отряда и 4 пришельца.
  • На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
    • легкая - 2 отряда, 4 пришельца.
    • Средняя - 3 отряда, 6 пришельцев
    • Сложная - 4 отряда, 8 пришельцев
    • Чрезвычайная - 4 отряда, 10 пришельцев.
  • На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 6 пришельцев. На всех последующих - 4 отряда и 10 пришельцев.
  • Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 5 (Март), 6 (апрель), 8 (Май), 11 (июнь), 13 (июль), 16 (август).
  • Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
    • Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
    • Крупный скаут: 10-12 если разбился, 11-13 если приземлился
    • Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился
    • Баржа: 11-18 если разбился, 18-19 если приземлился.
    • Дредноут: 22-23 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
  • База пришельцев имеет в общей сложности 22 пришельца.
  • НЛО-наблюдатель имеет 3 отряда и 7 пришельцев, отряды состоят из тяжёлых летунов, мутонов-гвардейцев и одного Сектопода, в дополнение к отряду Эфириала.

Тактическая частьПравить

  • Бойцы XCOM имеют стандартные 5 ОЗ.

ИнопланетянеПравить

  • Некторые возможности ИИ заблокированы:
    • Противники могут пропускать свой ход или предпринимать необдуманные действия.
    • Не более пяти пришельцев может одновременно вступать в бой.
    • Инопланетяне реже используют специальные способности и бросают гранаты.
  • Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июле.
  • В дополнении XCOM: Enemy Within, Мехтоиды получают +4 ОЗ и +10 к точности в сравнении с лёгким уровнем сложности. Искатели получают +1 ОЗ и +2 к передвижению.

Скрытые БонусыПравить

Игра всё также увеличивает характеристики отряда из четырёх человек, но не будет увеличивать их при меньшем числе.

Высокий уровень сложностиПравить

Стратегическая частьПравить

  • Бесплатного Cпутника на старте не будет.
  • Количество инженеров и учёных, передаваемых Советом в конце месяца, будет в два раза меньше.
  • Игнорирование НЛО всегда будет приводить к появлению миссии на уничтожение спутника.
  • На уничтожение спутника до конца апреля будет посылаться Крупный скаут. В мае его заменит Дредноут.
  • НЛО-наблюдатель может появиться над любыми континентами, вне зависимости от того, есть там Громобой или нет.
  • Четыре страны могут покинуть Совет в конце месяца.

ПаникаПравить

  • Глобальная паника начинается с 8 пунктов (половина стран с уровнем паники 1, вторая половина с паникой 2).
  • Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 50% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 25%, а для всех остальных уровней паники 10%.
  • Проигнорированные похищения поднимают панику на 2 очка.
  • В XCOM: Enemy Within, успешный штурм базы пришельцев снизит панику у всех стран на 1 пункт, а не на 2.
  • Провал или отклонение задания Совета поднимет панику только в той стране, где эта миссия должна была пройти.
  • В Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 2 пункта.

Воздушный бойПравить

  • Скорость и броня Громобоя уменьшены.
  • Пушка "Феникс" и Плазмопушка менее эффективны.
  • Похитители, Грузовые баржи, Наблюдатель и Дредноут могут выдерживать больше урона.
  • Урон от оружия Дредноута повышен.
  • Броня НЛО-наблюдателя стала слегка слабее, дабы у Громобоев оставалось преимущество в воздушном бою.

ШтабПравить

  • Стоимость солдат 15$.
  • Штаб-квартира начинает с 30 энергии.
  • Штаб-квартира начинает БЕЗ школы офицеров. Данная постройка разблокируется после того, как один из солдат получит звание Сержанта.
  • В Enemy Within, скорость всех исследований уменьшена на 40%.
  • В Enemy Within, всё плазменное оружие дороже на 50%.

МиссииПравить

  • На первой миссии будет представлено 3 отряда и 6 пришельцев.
  • На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
    • легкая - 2 отряда, 4 пришельца.
    • Средняя - 3 отряда, 6 пришельцев
    • Сложная - 4 отряда, 8 пришельцев
    • Чрезвычайная - 4 отряда, 10 пришельцев.
  • На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 6 пришельцев. На всех последующих - 5 отрядов и 12 пришельцев.
  • Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 7 (Март), 9 (апрель), 11 (Май), 16 (июнь), 18 (июль).
  • Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
    • Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
    • Крупный скаут: 10-12 если разбился, 11-13 если приземлился
    • Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился
    • Баржа: 11-18 если разбился, 18-19 если приземлился.
    • Дредноут: 22-23 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
  • База пришельцев имеет в общей сложности 22 пришельца.
  • НЛО-наблюдатель имеет 4 отряда и 10 пришельцев, отряды состоят только из мутонов-гвардейцев, заместо одного Сектопода будет представлено два.

Тактическая частьПравить

  • Бойцы XCOM имеют 4 ОЗ.

ИнопланетянеПравить

  • ИИ противников больше не обрезан
  • Пришельцы будут стараться быть менее агрессивными. Так, убив двух членов отряда из трёх, велика вероятность того, что последний выживших сбежит и присоединится к другому отряду.
    • Инопланетяне постоянно используют специальные способности и бросают гранаты.
  • Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июне.
  • Все виды противников, включая EXALT, получают +10 к точности и +10 к шансу на крит.
  • Криссалиды и Зомби получают +2 к наносимому урону.
  • Берсерки получают +1 к наносимому урону.
  • Мутоны, тяжёлые летуны, Дроны и Изгои получают +2 к очкам здоровья.
  • Командиры Сектоидов и Кибердиски получают +4 к здоровью.
  • Командиры Сектоидов и Эфириалы получают +25 к воле.
  • В дополнении Enemy Within, Мутоны-гвардейцы получают +4 к здоровью.
  • В дополнении Enemy Within, Мехтоиды получают дополнительно +2 ОЗ и +10 к точности в сравнении со средним уровнем сложности. Искатели получают +10 к меткости и +10 к защите.

Безумный уровень сложностиПравить

Стратегическая частьПравить

  • Бесплатного Cпутника на старте не будет.
  • Количество инженеров и учёных, передаваемых Советом в конце месяца, будет в два раза меньше.
  • Игнорирование НЛО всегда будет приводить к появлению миссии на уничтожение спутника.
  • На уничтожение спутника до конца мартаа будет посылаться Крупный скаут. Уже в апреле его заменит Дредноут.
  • НЛО-наблюдатель может появиться над любыми континентами, вне зависимости от того, есть там Громобой или нет.
  • Восемь стран могут покинуть Совет в конце месяца.

ПаникаПравить

  • Глобальная паника начинается с 16-ти пунктов (все страны с уровнем паники 2).
  • Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 50% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 25%, а для всех остальных уровней паники 10%.
  • Проигнорированные похищения поднимают панику на 3 очка.
  • В XCOM: Enemy Within, успешный штурм базы пришельцев снизит панику у всех стран на 1 пункт, а не на 2.
  • Провал или отклонение задания Совета поднимет панику в той стране, где эта миссия должна была пройти, а также в странах-соседях.
  • В Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 3 пункта и еще на 1 в странах-соседях.

Воздушный бойПравить

  • Скорость и броня Громобоя уменьшены.
  • Пушка "Феникс" и Плазмопушка менее эффективны.
  • Похитители, Грузовые баржи, Наблюдатель и Дредноут могут выдерживать больше урона.
  • Урон от оружия Дредноута повышен.
  • Броня НЛО-наблюдателя стала слегка слабее, дабы у Громобоев оставалось преимущество в воздушном бою.
  • Лазерная пушка становится более эффективной.

ШтабПравить

  • Стоимость солдат 15$. .
  • Штаб-квартира начинает с 30 энергии.
  • Штаб-квартира начинает БЕЗ школы офицеров. Данная постройка разблокируется после того, как один из солдат получит звание Сержанта.
  • В Enemy Within, скорость всех исследований уменьшена на 70%.
  • В Enemy Within, всё плазменное оружие дороже на 50%.

МиссииПравить

  • На безумной сложности, отряды пришельцев больше не придержваются заданным параметрам появления. Проще говоря, на одном задании с лёгкостью может оказаться сразу пять сектоподов.
  • На первой миссии будет представлено 3 отряда и 8 пришельцев.
  • На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
    • легкая - не появляются на безумной сложности.
    • Средняя - 3 отряда, 8 пришельцев
    • Сложная - 4 отряда, 10 пришельцев
    • Чрезвычайная - 4 отряда, 12 пришельцев.
  • На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 9 пришельцев. На всех последующих - 5 отрядов и 15 пришельцев.
  • Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 7 (Март), 9 (апрель), 11 (Май), 16 (июнь), 18 (июль).
  • Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
    • Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
    • Крупный скаут: 10-12 если разбился, 13-15 если приземлился
    • Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился
    • Баржа: 12-21 если разбился, 23-24 если приземлился.
    • Дредноут: 28-29 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
  • База пришельцев имеет в общей сложности 26 пришельцев.
  • НЛО-наблюдатель имеет 4 отряда и 10 пришельцев, отряды состоят только из мутонов-гвардейцев, заместо одного Сектопода будет представлено два.

Тактическая частьПравить

  • Бойцы XCOM имеют всего 3 ОЗ.

ИнопланетянеПравить

  • ИИ противников больше не обрезан
  • Пришельцы будут стараться действовать менее агрессивными. Так, убив двух членов отряда из трёх, велика вероятность того, что последний выживший сбежит и присоединится к другому отряду.
    • Инопланетяне постоянно используют специальные способности и в несколько раз чаще бросают гранаты.
  • Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июне.
  • Все виды противников, включая EXALT, получают +10 к точности и +10 к шансу на крит. Мутоны и изгои получают +20 точности.
  • Криссалиды, Зомби и Берсерки получают +2, 3 и 4 к наносимому урону соответственно.
  • Изгои получают +5 к подвижности.
  • Мутоны, , тяжёлые летуны, Дроны и Изгои получают +2 к очкам здоровья.
  • Изгои, Высший эфириал и Мутоны-гвардейцы получают +10 к защите.
  • Командиры Сектоидов и Эфириалы получают +35 к воле. Высший эфириал получает +10.
  • В дополнении Enemy Within, Мутоны-гвардейцы получают ещё +2 к здоровью, всего у него получается 20 ОЗ.
  • Дохляк получает +2 к урону.
  • В дополнении Enemy Within, Мехтоиды получают дополнительно +2 ОЗ сравнении с высоким уровнем сложности. Искатели получают +1 к здоровью.
  • Практически все противники получают бонус к здоровью, его количество варьируется от 1 до 5.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики