ФЭНДОМ


SecondWawe

Изначальные настройки второй волны в Enemy Within

Вторая волна 
(англ. Second Wave) — список расширенных игровых настроек для XCOM: Enemy Unknown, предназначенных для увеличения сложности и непредсказуемости кампании. Изначально вторая волна была недоступна для большинства игроков и хранилась лишь в файлах игры, полноценно выйдя лишь вместе с третьим патчем.

Всего вторая волна имеет 16 настраиваемых опций. Четыре из них доступны с самого начала, для открытия остальных необходимо пройти игру на разных уровнях сложности. Ещё пять дополнительных опций вносит в игру установленное дополнение Enemy Within.

XCOM: Enemy UnknownПравить

Изначальные настройкиПравить

  • Русская рулетка: Урон, который наносит оружие, варьируется в большом диапозоне.
    • Урон всего оружия варьируется между 1 и "базовым уроном + 50%". К примеру, стандартный Автомат с уроном в 3 может нанести 1-4 обычного и 4-7 критического урона.
    • Не действует на взрывчатку
  • Новая экономика: Уровень финансирования от членов Совета определяется случайным образом.
  • Все люди разные: Новобранцы получают случайные базовые характеристики
    • Воля варьируется между 25-59 (обычная 40)
    • Точность варьируется между 50-80 (обычная 65)
    • Мобильность - между 11-14 (базовая 12)
    • Здоровье у всех солдат остаётся стандартным, в зависимости от сложности.
  • Скрытый потенциал: Характеристики, получаемые оперативниками при повышении, определяются случайным образом.

Настройки обычного уровняПравить

  • Красный туман: Раны, полученные в бою, снижают характеристики оперативника
    • -15 точности за лёгкие ранения (сняты ОЗ брони), -30 за тяжёлые (снято здоровье солдата). -2 мобильности при любой ране.
    • Лечение Медпакетом не снимает штрафы
  • Максимальный эффект: Выстрел с фланга гарантирует критическое попадание.
  • Большая польза: Раскрыть секрет псионики можно только проведя допрос пришельца, наделённого этим даром.
  • Марафон: Для завершения игры требуется гораздо больше времени.
    • Исследования занимают втрое больше времени, лечение ран и строительство в инженерном отделе - вдвое
    • Стоимость построек и предметов увеличена в два раза
    • Стоимость солдат и перехватчиков , улучшений литейного цеха и школы офицеров не меняется. Время постройки спутника также остаётся прежним
    • Прогресс пришельцев замедляется после апреля. Так, первые мутоны и корабли-похитители появлятся в июне, а не в мае
    • Не работает при включенном обучении

Настройки высокого уровняПравить

  • Плачевный результат: Страна, в которой растёт уровень паники, выделяет меньше денег на проект XCOM.
    • +25% финансирования при уровне паники 1, 0% при втором уровне, -25% при третьем, -50% при четвёртом и -75% при пятом уровне паники.
  • Высокие ставки: Случайная награда за остановку похищения.
    • Имеется в виду количество учёных и инженеров (2-6) и денежное вознаграждение (100-300 кредитов).
  • Инфляция: каждый новых спутник обходится дороже предыдущего.
    • Также растёт число необходимых инженеров, однако время строительства снижается с 20 дней до 10.
  • Сверхчеловек: Псионический дар невероятно редок.
    • Вы автоматически получите одного солдата с пси-даром из первых шести испытуемых, однако вероятность появления второго и третьего псионика крайне мала (солдат с волей 120% будет иметь шанс около 7,5%).

Настройки безумного уровняПравить

  • Тяжёлая утрата: Всё снаряжение погибшего солдата будет утеряно.
  • Усталость от войны: Уровень финансирования от Совета снижается с каждым месяцем.
  • E-115: Запасы элерия со временем будут снижаться.
    • У Элерия появится период полураспада в 15 дней, по завершению которого он попросту пропадёт. В итоге, вы будете терять 4.52% запасов элерия в день (или же 1% за 5 часов 13 минут)
  • Альтернативные источники: Требования энергии для постройки зданий увеличится вдвое
    • Изначальное количество энергии на базе также увеличится, однако электростанции будут вырабатывать столько же.

XCOM: Enemy WithinПравить

Изначальные настройки

  • Углы прицеливания: Чем ближе бойцы к тому, чтобы зайти противнику во фланг, тем точнее они смогут прицеливаться.
  • Спасти подонка: при загрузке сохранения, инициализация случайных чисел сбросится и аналогичные действия могут иметь другой исход.  
  • Рулетка улучшений: Набор способностей для каждого солдата, кроме бойцов МЭК, будет сгенерирован случайным образом.

Обычная сложностьПравить

Высокая сложностьПравить

  • Инопланетные нервишки: Будучи обнаруженными, пришельцы без укрытия и с дальнобойным оружием с 50% вероятностью начнут стрелять по солдатам XCOM.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.